失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没...[作者空间]
高模的作用 在游戏制作中高模运用越来越多,最主要是次时代游戏的制作,需要通过高模来实现normal map。或者是...[作者空间]
次世代教程-美队盾牌雕刻教程[作者空间]
本教程是一篇3dsmax建模教程,全实例解析人体高级建模,介绍的非常详细,作者很强大,人体模型制作的非常逼真,大家...[作者空间]
经过一段时间的研究和实践,这次我和大家来分享一下次世代轮胎的制作方式,包括如何处理低模,如何展UV,如何烘焙,以及...[作者空间]
Substance Painter 2018破解安装教程: 下载解压,得到Substance Painter 20...[作者空间]
课程以不同的武器使用为线索,,以次世代国际项目制作经验为辅,详细充分的讲解人物和武器之间的关系,如何在表现人物角色...[作者空间]
本篇文章主要讲解目前最新软件版本的一些设置(如3DMAX2018的单位设置及导出,PS2017的笔刷设置,u3d ...[作者空间]
很多同学都对做跑步动画有深深的恐惧,总感觉自己做出来的跑步节奏不对,整体不协调等,那跑步的POSE到底是什么呢,节...[作者空间]
今天碰到了一些max出错和中毒的问题,干脆发个帖子吧,给需要的朋友们一点借鉴经验。 01 经验分享1 当3dMax...[作者空间]
一.模型制作(3dMax) 首先我制作的是独立的装备,怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂,如果是传统的做法通常就是由一...[作者空间]
这是一篇关于次世代模型建模技巧的教程于大家分享,这里我假定你已经是有了一定的建模知识和贴图绘制能力。关于次世代模...[作者空间]
建模完成后,我们接下来要展UV了,这步不是UV最终的展开情况,我们只是将UV全展开。比如说,如果项目要求128像素...[作者空间]
Maya 制作次世代场景纹理教程这个教程适合中水平建模和贴图的读者,小编这里不会一步一步的介绍整个制作过程,这里只...[作者空间]
除了一定的美术基础外,计算机图形制作技术就是3D游戏美术设计师的必备技能了,3dmax、photoshop等游戏美...[作者空间]
首先,你要选择一种你用的软件,一般做动画的话就用maya,要做怪兽可以用ZBrush,游戏人物一般用3DMAX; ...[作者空间]
黑暗中,文明的火把缓缓出现,经历了一场惊天动地的灾变后,世界濒临崩溃,六大文明英雄横空出世,重建被毁灭的世界。网易...[作者空间]
我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一...[作者空间]
1 定义 通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效...[作者空间]
这个作品的模型完全在3ds Max中进行,很多朋友对MAX、MAYA都会有区分。比如觉得MAX更适合做游戏,MAY...[作者空间]