跳去目录 变换 在OpenGL中,所有的变换都是由缩放 平移 旋转 这三种基本的变换方式得到的,实际上,是...[作者空间]
跳去目录 复习下基本流程 实际上并不需要完全按照上面的步骤来做,像注册监测的那三个方法可以自由变换顺序。 具体代码...[作者空间]
跳去目录 离屏渲染是什么 对于iOS系统而言,除了之前的文章所提到的渲染方式以外,为了使复杂图形的加载更高效以及图...[作者空间]
跳去目录 画面显示不全 在开始探讨上述问题之前,先来看下画面显示不全 (这张图只是为了比较形象的表示画面显示不全)...[作者空间]
跳去目录 计算机的渲染流程 计算机显示一张图片,要先拿到图片数据,在通过特定的方式将图片显示到显示器上,显示器的画...[作者空间]
跳去目录 接着 [demo2].进阶啦,来一个可以移动的多边形吧 的代码继续 删掉不再需要的代码 将vTops设置...[作者空间]
跳去目录 首先,来绘制一个多边形 在 [demo1].来一个最简单的三角形吧 的demo的基础上,将vTops里的...[作者空间]
跳去目录 首先,我们需要搭建一个基本的窗口 1. 初始化glut模块 2. 加载配置模块 需要加载的有 G...[作者空间]
跳去目录 首先是环境搭建,这里参考了 收纳箱童鞋 的cocoapods环境搭建法,简单高效 具体流程来了: 1...[作者空间]
跳去目录 着色器的渲染流程 (先过一遍流程,有个概念) 顶点数据 -> 顶点着色器 -> 细分着色器 -> 集合...[作者空间]
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的...[作者空间]
初读晦涩难懂,而后略知皮毛,再看会其言义,周而复始,方得始终 蓝宝书:OpenGL超级宝典 红宝书:OpenGL编...[作者空间]