这个案例是在之前的案例球体旋转Demo的基础上,加以改动做的,主要是给了球体添加纹理,以及做了一个镜面的效果,具体...[作者空间]
在OpenGL渲染中, 我们会碰到各种各样的问题,所以也会对应的产生各种各样的渲染技巧,接下来就介绍我们最经常...[作者空间]
想要更深入的学习OpenGL,就要先了解OpenGL渲染架构图(如下图)。客户端和OpenGL渲染服务严格遵循...[作者空间]
离屏渲染可谓是iOS开发中老生常谈的问题了,不管是开发中尽量避免也好,还是面试中这是最高频的面试题目也好。大多...[作者空间]
了解了OpenGL的基本概念,对于理解渲染流程来说,非常重要,上一篇文章理解了OpenGL专业名词的意思,接下...[作者空间]
作为一个一个iOS底层开发小白,一直以来对于底层原理,都是一知半解的状态,希望从此时记录自己学习底层知识的过程...[作者空间]