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第一篇 总览

第一篇 总览

作者: 知止至得 | 来源:发表于2018-05-31 09:18 被阅读3次

开发环境:Mac OS 10.13.4 | Windows 10
开发工具:vscode
书籍:《Threejs 开发指南》
代码仓库:https://github.com/josdirksen/learning-threejs

一个简单的动画效果分析实现过程分析:

  • 定义场景(scene),相机(camera)和渲染器(renderer)
  • 创建平面
    ** 定义平面大小
    ** 设置平面外观(颜色和透明度)
  • 添加材质、光源和阴影效果
    ** 基本材料对光源没有反应,只会使用指定的颜色来渲染物体
    ** 设置阴影
    **** 哪个物体投射阴影castShadow = true;、哪个物体接受阴影 receiveShadow = true;
  • 创建动画,动起来
    ** 引入 requestAnimationFrame() 方法
    **** setMode() 0是fps,1是画面渲染时间
  • 适配场景对浏览器的自适应

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