美文网首页
PS工具及使用

PS工具及使用

作者: 不开口的巴旦木 | 来源:发表于2025-05-31 19:06 被阅读0次

1.使用图案

1.1 定义和使用图案

1、图案的定义过程很简单,打开一幅图像,使用矩形选框工具选区一块区域后选择【编辑>定义图案】命令即可。


image.png
image.png

2、需要注意的是作为图案定义的选区只能是矩形,因此只能使用矩形选框工具(或单行单列选框工具),且不能带有羽化。

3、在没有创建选区的前提下会将整幅图像作为图案进行定义,相当于全选【CTRL+A】的效果。

4、完成定义后就可以使用图案了,一般来说图案是用来作填充的,单击图层面板下方的“新建填充和调整层”按钮,可新建一个图案填充层,在设定中选择之前定义好的图案就可以了。此时可以用鼠标在图像中拖动以改变图案的填充位置,单击“紧贴原点”按钮可回到初始坐标。

image.png

5、需要注意的是,要改变所填充图案的尺寸必须在填充设定中更改缩放的数值,自由变换【CTRL+T】对填充层是无效的。

6、可以看出图案填充的效果是把单个图案连续重复使用,可看到图案之间有明显的边界,形成类似砖块拼贴的效果,这就是所谓的平铺。

1.2 定义图案画笔

还记得我们在学习笔刷定义的时候,接触过枫叶、茅草等这类特殊形状的笔刷吗?它们也是通过这种方法来定义的。所不同的是定义为画笔的图案可以使用任意形状的选区,并且可以使用羽化。创建选区后,通过【编辑>定义画笔预设】就可以完成。如下图。


image.png

2、图案下方的76是定义为笔刷后的尺寸,虽然在使用笔刷时可自行更改,但基于点阵图像的基本特性(缩放均会造成质量下降)只有使用原始大小的质量是最高的,在画笔大小设定中单击“恢复到原始大小”按钮即可恢复到初始尺寸。

3、当图像被定义为画笔时,会被转换为灰度色彩模式,这是由于在ps中是以前景色为笔刷作用色的特性决定的。

2.使用图章

2.1 定义采样点

1、仿制图章工具的作用是“复印机”,就是将图像中一个地方的像素原样搬到另外一个地方,使两个地方的内容一致。既然是一个复印机,那就先要有原始原件,才谈得上复印。因此使用仿制图章工具的时候要先定义采样点,也就是指定原件的位置。

2、定义采样点的方法是按住ALT在图像某一处单击。如下左图,现在1处按住ALT键单击一下,然后在2处拖动绘制,就会看到1处的像素被复印出来了。如下中图。

3、图章工具是基于画笔设定的,因此复制的效果不仅与鼠标的拖动轨迹有关,也与当前的笔刷设定(形状、大小、[不透明度]及流量)有关。

4、建议使用较软的圆形画笔,直径以不超过物体宽度为准,并在复制中随时视情况改变直径。

5、需要注意的是,定义采样点后不会有任何提示,在复制中可随时按下【ATL】键更改采样点,可以在不同图像之间进行复制。

2.2 使用仿制图章修复图像

1、利用仿制图章(也称橡皮图章)的复制功能可以修复图像中的一些缺陷,如将图中的人物去除,以达到净化画面的效果,将空心圆位置的内容复制到同色实心圆位置上,就是大致的复制方向。

2、使用仿制图章修复图像需要一定的技巧,不难看出,修复的重大前提是画面中有可以利用的部分存在,接着是采样点的选择和复制的顺序。

3、另外需要注意观察画面中的各元素是否被复制所打断。

4、在除去了物体后,需要留心观察该物体的附带物(如阴影、倒影、光芒等)是否会对画面造成影响。

5、在大面积的复制过程中,由于可利用的区域很有限,经常需要重复定义并使用同一个采样点。要注意避免形成连续性,解决方法是在需要连续修复的地方尽可能使用不同的采样点,其实采样点并非局限于附近区域,较远区域中的也有可利用的部分。

6、注意笔刷大小及软硬的设定,一般在图像中没有边界分明的图像情况下使用较软的笔刷,在图像中具有分明的色彩边界时使用较软的笔刷就容易造成模糊,宜使用较硬的笔刷。

7、在定义采样点并开始复制后,将鼠标移动到其他地方再复制时,所复制出来的图像为采样点相对位移后的区域。开启“对齐”选项后,则每次复制的起始位置,都为采样点处。此外可选择采样点的图层层次,默认为当前图层,可改为当前及其下所有图层,在处理一些由多图层组合形成的图像时有用。

2.3 使用图案图章

2、由于不需要定义采样点,因此图案图章工具使用起来要简单得多,选定图案后,在图像中像使用画笔那样拖动鼠标即可。

3、如果图像区域大于图案尺寸,则图案将会重复出现,就好像是瓷砖的拼贴一样。

4、图案图章工具公共栏的“对齐”复选项开启后,可确保分次绘制的图案保持连续平铺特性,如果关闭,则分次绘制的图案没有连续性。


image.png

5、此外,图案图章工具也提供了混合模式的选项,但建议不直接使用,还是以普通模式绘制在新图层上后通过更改图层混合模式来实现,不仅效果相同,还有更多的可编辑余地。

6、为了保护原图,最好新建一个空白图层,然后在新建图层中使用图章工具

3.使用修复工具

3.1 修复画笔工具

图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。如下左图,将“静物029.jpg”中的罗盘用仿制图章工具复制到“静物080.jpg”中,看到的最终效果较为生硬。


image.png

现在我们使用修复画笔工具〖J/SHIFT J〗,选择一个合适的笔刷,在公共栏中将模式设为“正常”,源选择“取样”,然后按照仿制图章工具的使用方法,先在罗盘图章上定义好采样点,之后复制到蓝色图像中,在复制过程中的情形也和仿制图章一样,可当你结束复制松开鼠标之后,复制出来的金黄色的罗盘就会与蓝色的图像产生交融,形成如下左图的效果。


image.png
image.png
image.png

也许大家感觉和前面图章工具的更改混合模式效果差不多。这其实是错误的看法,首先就这个例子来说,可以用图章工具的亮度绘图方式进行复制,得到如下中图的效果。这样看起来似乎和左图就差不多了。不过比较一下不难看出,右图的罗盘右边缘还是带有原先较为阴暗的暗调区域,而修复画笔所制作的效果中,罗盘的颜色和深浅完全遵循蓝色图片原先那片区域的色彩基调。我们将如下右图的原图拿来放在一起比较的话,就会觉得中图的色调有些原先是不存在的。这样我们也就可以理解为,修复画笔的交融效果兼顾了复制前后的图像,在两者间取得平衡。

3.2 修补工具

修复画笔工具属于轨迹型,轨迹型绘图工具完全依赖使用者鼠标的移动,虽然灵活,但对于绘制区域边界的把握不够精准。比如在复制嘴唇的时候,很容易就将鼻子也复制过来了。虽然减小笔刷宽度可以改善这一点,但较小的笔刷又会增加绘制的时间。

我们可以使用修补工具,修补工具的作用原理和效果与修复画笔工具是完全一样的,只是它们的使用方法有所区别。修补工具的操作是基于区域的,因此要先那样定义好一个区域(与选区类似)。注意修补工具在公共栏的设置中有一项“修补”,现在确保其选择为“源”,而“透明”选项为关闭,然后如下第1图创建一个选区。和普通的选区一样,这里的选区创建后也可以进行加、减、交叉等修改,其快捷键也相同。加上为〖SHIFT〗,减去为〖ALT〗,交叉为〖SHIFT ALT〗。

选区完成后,从选区内开始拖动鼠标(如果在选区外拖动将会重新创建选区),在图像中寻找要复制到该选区的图像,拖动的时候可以在原先的选区中看到复制后的效果。如下第2图。完成后效果如下第3图。如果开启“透明”选项,则会产生如下最右图的新旧像素重叠的效果。此外,也可以在公共栏或单击右键菜单中选择利用图案。


捕获.PNG

那么公共栏中的“修补”选项改为“目标”的话,会有什么区别呢?首先我们来明确一下“源”和“目标”的概念,我们之前是先创建选区(A区域),然后从选区往外拖动到一个地方(B区域)。那么原先的选区就是源,拖动到的地方就是目标。那么如果选择修补“源”的话,就意味着“源”被更改,也就是选区内的像素被更改,A区域被B区域中的内容所更改。所以就产生了如上的一个过程。
与之相反,如果选择修补“目标”的话,那么就是拖动到达的B区域被原先处于选区的A区域更改,产生如下的一个过程。


捕获.PNG

我们知道了修补工具是基于区域性的修改,所以需要先创建一个选区后再做其它操作。而这个选区的创建并不只限于使用修补工具,我们完全可以利用其它工具来创建选区。比如磁性套索〖L/SHIFT L〗或【选择>色彩范围】等。并且还可以将选区羽化,利用羽化后的选区进行修补可以得到较平滑的修补区域边缘。
当然,也可以利用修补工具来创建选区,然后进行其它针对选区的操作,比如填充前景色〖ALT DELETE/ALT BackSpace〗等。
在修补工具的右键菜单中可以选择修补方式和色彩范围选选取。

3.3 污点修复画笔

污点修复画笔相当于橡皮图章和普通修复画笔的综合作用。它不需要定义采样点,在想要消除的地方涂抹就可以了,如下图,这是在工作中的杭州西湖清洁工人。既然称之为污点修复,意思就是适合于消除画面中的细小部分。因此不适合在较大面积中使用。如果你想把人物从画面中抹去,最好还是使用橡皮图章工具来完成。


image.png

3.4 颜色替换工具

颜色替换工具的作用正如其名称一样,其原理与【图像>调整>替换颜色】是类似的,只不过将操作改为了与绘图工具相同的方式(在图像中涂抹)而已。在这里我们不再介绍其的操作过程,而就它的几个要点做一下讲解。理解这几个要点后大家就掌握了这个工具。选项中的“容差”和“消除锯齿”这两项我们就不重复介绍了。
在今后的课程中将会越来越多地出现类似的简介性内容,因为在大家从头学习到现在,已经掌握了一些规律,对于平常的选项和操作已经可以做到触类旁通。甚至在今后的练习中,也会逐渐从以前的手把手方式转为指导方式。

1:颜色替换工具的原理是用前景色替换图像中指定的像素,因此使用时需选择好前景色。
2:选择好前景色后,在图像中需要更改颜色的地方涂抹,即可将其替换为前景色,不同的绘图模式会产生不同的替换效果,常用的模式为“颜色”。
3:在图像中涂抹时,起笔(第一个点击的)像素颜色将作为基准色,选项中的“取样”、“限制”和“容差”都是以其为准的。
4:限制选项:“连续”方式将在涂抹过程中不断以鼠标所在位置的像素颜色作为基准色,决定被替换的范围。“一次”方式将始终以涂抹开始时的基准像素为准。“背景色板”方式将只替换与背景色相同的像素。以上3种方式都要参考容差的数值。
5:取样选项:“不连续”方式将替换鼠标所到之处的颜色。“邻近”方式替换鼠标邻近区域的颜色。“查找边缘”方式将重点替换位于色彩区域之间的边缘部分。

因为颜色替换工具的原理和方便直观的操作方式,它经常被用来修正一些细小地方的颜色,比如修正照片中由于闪光灯所引起的红眼。

如下图,模式为“颜色”,取样为“一次”,限制为“不连续”,开启消除锯齿,将容差设为30%~40%之间,选择一个小于眼球的笔刷,用黑色作为前景色进行涂抹。由于一般眼球所占面积很小,建议涂抹时候放大图像〖空格 CTRL 单击图像〗。

image.png

3.5 红眼移除工具

主要用来处理照片中由于使用闪光灯引起的红眼现象,使用起来极为简单,只需要框选红眼区域就可以消除。如下图。 相关公共栏的选项大家自己尝试即可。
它实际上就是 颜色替换工具的衍生工具。如开启了对齐功能〖CTRL SHIFT ;〗【视图>对齐】,并且开启了【视图>对齐到>图层】,那么红眼移除工具在框选的时候,选框边会自动对齐红眼区域。

image.png

3.6 内容感知移动工具

1、内容感知工具是基于选区的工具,其作用是将画面中的物体进行移动,在融合新位置的图像时,同时自动修补因移动造成的空缺。如图所示人物的位置改变了照片的构图比例,而画面中也没有出现明显的修补痕迹。


image.png

2、该工具也属于智能判定工具,其效果也和图像本身的情况密切相关,一般来说,背景越简单效果越好,有时甚至可以乱真。

3、将人物或物体进行移动时要注意符合空间透视关系,如上图是使用85mm镜头拍摄的,在广角场景中透视关系较强烈,移动需谨慎,在中长焦场景中可以相对随意些。

3.7 内容识别填充

1、在【编辑>填充】【SHIFT+F5】中有一项内容识别的方式,其作用是通过自动判定,将选区内的图像从图像中抹除。前面学习的感知移动工具其实就是利用其可移动造成的图像空缺进行修补的。

image.png

2、内容填充对选区的质量要求并不高,只需将要抹除的部分包围起来即可,如将图像中的3个地方大致选择即可,其抹除的效果也非常好。

image.png

4. 擦除类工具

4.1 橡皮擦

1、 橡皮擦是依靠鼠标轨迹进行抹除的工具,有3种使用模式,分别是画笔、铅块、块。


image.png

2、其中画笔与铅块都是基于笔刷预设,只有铅笔的边缘没有抗锯齿效果。

3、块模式下为一个固定大小的正方形,主要用来擦除不带抗锯齿的直角边。这一点是基于圆形的铅笔或画笔难以做到的,只有直径为1像素的铅笔才能达到同样的直角边擦除效果,但过小的直径不够实用。

4、如果在普通图层上使用橡皮擦,被抹除的部分将变透明。如果在背景图层上使用则会擦除当前的前景色,看起来与使用背景色抹除的效果相同。

5、因为可基于画笔预设,并且自身附带透明度和流量设定,因此使用橡皮擦工具也可能形成半透明的区域。

4.2 背景色橡皮擦

1、背景色橡皮擦工具是基于色彩容差的,抹除取样点及其容差范围内的像素,其设定可以直接在背景图层上使用,使用后,背景图层将自动转换为普通图层。


image.png

2、如下左图,按照上图的设置(限制为“不连续”、取样为“一次”),将容差设为80%,在1处按下鼠标并四处涂抹,然后设为50%在2处四处涂抹,在涂抹过程中不会抹除物体部分的像素,因为取样中的颜色是青色和蓝色,而物体的颜色是橙色黄色和黑色,都位于1处和2处的颜色及容差范围之外。

这样就可以在物体周围得到透明的区域,重复操作可去除残余部分。可以在其下方建立一个色彩填充层,这样残余的像素就看得比较清楚。


image.png
  1. 这个操作中最重要的选项就是取样,选择“一次”代表以鼠标第一笔所在位置的像素颜色为基准,在容差之内去寻找并消除像素。同样的方法我们可以用在练习EX0801中,如下图。在发丝周围的江水区域进行涂抹,也可以达到去除背景的目的。这种方法适用于主体与背景反差较大的情况,反差越大就越容易操作。

  2. 如果想用这个功能来做去除背景的操作,一般来说使用一次之后并不能完全抹除像素,大部分会留下半透明的像素。尽管很淡,但还是半透明的。大家可以将下面的例子实际操作一下就会明白,在叠加了其他的背景后就很容易看出痕迹。因此在达到如下图的抹除效果后,应减少容差,在看似透明的区域再次使用。如有必要就再重复几次。由于Photoshop表示透明的灰白方块不利于检查像素透明程度,建议在下方叠加一个色彩填充层。填充层的色彩应与被抹除的颜色有较大差异,这可以利用反转色差异最大的特点,比如下图中被抹除的江水呈青绿色,那么就建立一个红色的填充层。如果要抹除的背景是黄色,那么就建立一个蓝色的填充层。

5、将限制设为“连续”则只对取样点相邻近的区域有效。

6、取样设为“背景色板”的话则以当前背景色作为取样色。

7、通过设置前景色并勾选“保护前景色”复选项可防止抹除某些色彩。

8、由于其采样点为十字光标中点,因此背景色橡皮擦只能使用标准的圆形笔刷设定。

4.3 魔术橡皮擦

1、魔术橡皮擦是将像素抹除以得到透明区域,并可以直接作用于背景层,只是其不依据轨迹而是依据容差直接对全图像操作。


image.png

2、如图中设置,可看出与魔棒工具极其类似,其中“不透明度”决定删除的程度,100%的话为完全删除,减小数值将得到半透明效果。

3、魔术橡皮擦的作用过程相当于先用魔棒创建选区,再删除选区内的像素,最后取消选区这三个步骤的集合。

4、其主要用途在于对一幅新开启的图像进行删除背景的操作,由于其能将背景层转为普通图层,因此处理后便可将该图层直接导入到其他图像中使用。

5. 涂抹类工具

1、涂抹类工具的特点是不直接产生新像素,而是基于现有图像中的内容加工而来,其都是基于画笔笔刷设定和鼠标轨迹的工具。

5.1 模糊与锐化

1、模糊工具顾名思义就是把图像变模糊,在一个区域中反复涂抹可增加其模糊度
2、通过不同次数的重复涂抹,可模拟出摄影的景深效果。如图所示。


捕获.PNG

3、模糊工具具备多种模式,如变亮、变暗、饱和度、明度等。
4、锐化工具则与模糊工具的左右相反,将画面中的部分变得清晰。


image.png

5、其实模糊与锐化的效果都体现在色彩边缘上,将原本清晰的边缘淡化后就会产生模糊,反之强化色彩边缘,就能使图像变得清晰。
6、两者最不同的是,模糊可以无限度地进行下去,而锐化进行到一定程度会损失图像质量,产生严重的色斑,如图所示。

5.2 工具互补性概念

1、模糊和锐化工具在作用上是相反的,但并不能将两者作为互补工具来使用,比如过度模糊后使用锐化工具弥补是不可行的。

2、这种现象是点阵图的局限性造成的,在模糊之后的像素已被重新分布,一些原本不同的颜色互相融合形成了新颜色。

5.3 涂抹工具

1、涂抹工具的使用效果就好像在一幅未干的油画上划拉一样。

2、如果勾选“手指绘画”复选项,则如同先蘸染一些颜料(前景色)在手指上,再到画面中划拉一样。如图所示。


image.png
image.png

5.4 减淡与加深

1、减淡工具早期也称遮挡工具,作用是局部加亮图像,可选择高光、中间调或暗调区域内产生有用。


image.png

2、加深工具的效果则会与减淡工具相反,试图向剧变暗。

3、虽然我们已经学会使用色彩调整工具对图像的亮度进行调整,但都是针对全图(或选区内)进行的且效果平均,所谓平均就是指改变幅度相同。

4、如果要对图像各部分进行幅度(即不平均)的调整,使用色彩调整工具会非常麻烦,而基于鼠标轨迹的减淡与加深工具则相对随意很多,通过不同的重复涂抹次数(或喷枪方式下的停留时长),可以轻易实现不平均的调整效果。

5、与之前的模糊锐化及其他大对数工具一样,加身和减淡也不能作为互补工具来使用。

5.5 海绵工具

海绵工具 的作用是改变局部的色彩饱和度,可选择减少饱和度(去色)或增加饱和度(加色)。效果如下图中的船体部分所示。流量越大效果越明显。开启喷枪方式可在一处持续产生效果。注意如果在灰度模式的图像(不是RGB模式中的灰度)中操作将会产生增加或减少灰度对比度的效果。
还有要注意的是,海绵工具不会造成像素的重新分布,因此其去色和加色方式可以作为互补来使用,过度去除色彩饱和度后,可以切换到加色方式增加色彩饱和度。但无法为已经完全为灰度的像素增加上色彩。


![image](https://img.haomeiwen.com/i6877886/cb74f969772debd7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

6. 裁剪工具

选择裁切工具〖C〗,确保共公栏中高度、宽度和分辨率都为空,如不为空点击“清除”按钮即可。

然后在图像中拖拉出一个矩形裁切框,框内是裁切后保留的区域。注意共公栏此时会有“屏蔽”、“颜色”、“不透明度”的选项,它们3个的作用就是在建立裁切框后遮蔽其他区域,提供视觉参照。如下图,矩形裁切框之外的区域变得暗淡,而裁切框之内的图像保持不变,这样就突出了对比效果。
建立裁切框后,按下回车键或在裁切框内双击即可完成裁切。也可以点击共公栏中的提交按钮。若要放弃裁切可按〖ESC〗或点击共公栏中的取消按钮。


image.png

裁切框建立的不精确也没有关系。因为在建立之后可以如同自由变换〖CTRL T〗那样修改,其操作方法也和自由变换是一样的。即:拖动4边的中点(可组合〖ALT〗键)可进行缩放;拖动4个角点(可组合〖SHIFT〗/〖ALT〗/〖SHIFT ALT〗)可同时缩放4边;在4个角点之外拖动(可组合〖SHIFT〗)将旋转裁切框。
注意旋转裁切框之后形成的裁切图像将自动恢复到水平垂直的状态,如下图所示。也就是说,无论裁切框形状如何,裁切后的图像都将以4边水平垂直的矩形显示。


image.png

在开启了“透视”选项后,可以对裁切框的4个角点单独定位,类似于自由变换中的扭曲。这样裁切后的图像将产生变形效果,如下图。根据我们前面所学习过的知识,这样的变形对于点阵图像是有损的。被变形放大的部分将显得较为粗糙。

image.png

除了上面这些以手动拖拉任意大小和长宽比的操作以外,裁切工具还可以指定裁切后图像的尺寸,包括宽度、高度和分辨率。方法是在建立裁切框之前在公共栏中输入数值,就是我们之前强调大家清除的地方。比如输入宽度300像素、高度200像素,那么无论你如何拖动,裁切框将始终保持3:2的高宽比。并且在裁切完成后将图像的宽度和高度设置为指定的数值。
这个功能有利于保持多个图像之间像素总量的相等。也就是说可以让多张图片在裁切后保持同样的大小。我们也可以先打开作为参照的图片,然后点击裁切工具共公栏中的“前面的图像”按钮,那么作为参照的图片的宽度、高度及分辨率就会自动被获取。
需要注意的是,分辨率只有在以现实长度单位(厘米、英寸等)定义图像高宽时才有意义。

在一个由多个图层组成的图像中,裁切框很可能比一些图层中内容的像素面积小,这样就产生一个问题:裁切完成后,那些处在裁切框之外的像素上哪去了呢?实际上裁切工具为这种情况提供了两种选择。在建立裁切框后,可在公共栏的“裁切区域”选项中指定被裁切像素的去向:被删除或被隐藏。如果选择隐藏的话,相当于只是缩小了图层可视区域,而并未改变图层中本身的内容。这样通过移动图层就可以看到裁切后被隐藏的区域。
注意如果一幅图像中只包含一个图层且该层为背景层,那么是无法使用该选项的。因为背景图层的面积必须与可视区域相同,而不允许大于或小于。

如果我们尝试旋转裁剪框,会发现发生旋转的是图像而不是裁剪框,出现在裁剪框中的始终是最终的图像效果。


捕获.PNG

在旋转中裁剪框会自动以原图的边界为限,防止出现溢出的情况,溢出的部分将会被当前背景色所填充。如果在公共栏中有勾选“内容识别”选项,则会以智能的方式自动判定并补齐空余区域。

捕获.PNG

相关文章

网友评论

      本文标题:PS工具及使用

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/anvzijtx.html