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COMMAND 模式

COMMAND 模式

作者: Mrs_Gao | 来源:发表于2018-06-03 14:42 被阅读0次

COMMAND 模式

一.概述

命令模式,又称动作模式,目的是将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二.类图

image

三.结构

client:

装配者,用于创建命令对象以及设置命令对象的接收者

receiver:

接收者,封装了命令功能的具体实现,负责接收对象的调用请求并执行请求对应的方法

command

命令接口,规定了命令的执行方法

concretecommand

命令接口的具体实现,通过内部的接收者对象来完成命令要执行的功能

invoker

调用者,一般持有很多命令对象,负责组合,控制命令对象的调用,也是整个模式的核心。

四.实现

使用命令模式模拟文件的复制,粘贴,删除,移动操作

package cn.zzf.command.simple;

/**
 * 接受者,也叫执行者
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:00:40
 **/

public class Receiver {
    public void copy() {
        System.out.println("复制文件");
    }

    public void paste() {
        System.out.println("粘贴文件");
    }

    public void delete() {
        System.out.println("删除文件");
    }

    public void move() {
        System.out.println("移动文件");
    }
}

package cn.zzf.command.simple;

/**
 * 命令接口
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:06:10
 **/

interface Command {


    /**
     * 执行的方法
     */
    void execute();
}

package cn.zzf.command.simple;

/**
 * copy命令实现类
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:11:52
 **/

public class CopyCommand implements Command {

    private Receiver receiver;

    public CopyCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.copy();
    }
}

package cn.zzf.command.simple;

/**
 * delete命令实现类
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:22:01
 **/

public class DeleteCommand implements Command{
    private Receiver receiver;

    public DeleteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.delete();
    }

}

package cn.zzf.command.simple;

/**
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:31:29
 **/

public class MoveCommand implements Command{
    private Receiver receiver;

    public MoveCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.move();
    }

}


package cn.zzf.command.simple;

/**
 * paste命令实现类
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:16:10
 **/

public class PasteCommand implements Command {

    private Receiver receiver;

    public PasteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.paste();
    }
}
package cn.zzf.command.simple;

/**
 * 调用者
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:32:56
 **/

public class Invoker {
    private Command copyCommand;
    private Command pasteCommand;
    private Command deleteCommand;

    public Invoker(Command copyCommand, Command pasteCommand, Command deleteCommand) {
        this.copyCommand = copyCommand;
        this.pasteCommand = pasteCommand;
        this.deleteCommand = deleteCommand;
    }

    public void action() {
        this.copyCommand.execute();
        this.pasteCommand.execute();
        this.deleteCommand.execute();
    }

}

package cn.zzf.command.simple;

/**
 * 装配者,用于创建命令对象以及设置命令对象的接收者
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:40:50
 **/

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        CopyCommand copyCommand = new CopyCommand(receiver);
        PasteCommand pasteCommand = new PasteCommand(receiver);
        DeleteCommand deleteCommand = new DeleteCommand(receiver);

        Invoker invoker = new Invoker(copyCommand,pasteCommand,deleteCommand);

        invoker.action();
    }

}

运行结果

复制文件
粘贴文件
删除文件

分析

  • 在上面案例中,我们似乎没有感觉到这个模式的作用,甚者有点为了模式而模式的感觉,完成文件操作我们只需要在client中调用receiver对象中的方法即可,为何需要通过两个多余对象(invoker,command)来间接调用呢?
  • 其实,每个模式都有自己的应用场景,上面的案例并不适合command模式,更多的只是为了展示模式的具体实现。command模式的核心在于将invoker和receiver进行了解耦,通过command的实现类把每个方法变成了对象(把行为抽象为对象),这样灵活了很多,既可以作为参数,又能做持久化。试想一下,如果我们的文件操作需要支持操作记录功能,那直接使用receiver对象的方法就要写很多重复的业务逻辑,但是我们可以在invoker中去编写这些逻辑,每当调用invoker时,便会执行记录逻辑,这些逻辑只存在一个方法中,得到了复用。
  • 除了记录调用操作,我们还可以实现请求队列,撤销/恢复,甚至在不同的时间指定请求(两个请求的执行间隔时间不能小于1s)。我们发现,即使请求者不存在了,但是命令对象可能是活动的(持久化)。

五.案例

案例一: 请求队列,Command实现类和Receiver参考上面的实现

package cn.zzf.command.simple;

import java.util.LinkedList;

/**
 * 请求队列
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 13:14:52
 **/

public class QueueInvoker {
    private LinkedList<Command> commands = new LinkedList<>();

    public void addCommand(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    public void removeCommand(Command command) {
        commands.remove(command);
    }

    public void action() {
        for (Command command : commands) {
            command.execute();
            System.out.println("命令" + command + "已被记录");
        }
    }
}

package cn.zzf.command.simple;

/**
 * 装配者,用于创建命令对象以及设置命令对象的接收者
 *
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 09:40:50
 **/

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        CopyCommand copyCommand = new CopyCommand(receiver);
        PasteCommand pasteCommand = new PasteCommand(receiver);
        DeleteCommand deleteCommand = new DeleteCommand(receiver);

//        Invoker invoker = new Invoker(copyCommand,pasteCommand,deleteCommand);
        QueueInvoker queueInvoker = new QueueInvoker();
        queueInvoker.addCommand(new CopyCommand(receiver));
        queueInvoker.addCommand(new PasteCommand(receiver));
        queueInvoker.addCommand(new DeleteCommand(receiver));
        queueInvoker.action();
    }
}

运行结果

复制文件
命令cn.zzf.command.simple.CopyCommand@4554617c已被记录
粘贴文件
命令cn.zzf.command.simple.PasteCommand@74a14482已被记录
删除文件
命令cn.zzf.command.simple.DeleteCommand@1540e19d已被记录

案例二:撤销/重做操作,假设有一个画板,点击某个按钮在画板上画圆,画圆完成后,点击撤销按钮,可以撤销刚才画的圆,点击重做,可以把刚才的撤销的圆重新显示出来

package cn.zzf.command.undo;

/**
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 16:01:09
 **/

public interface Command {
    void execute();
    void cancel();
}
  
package cn.zzf.command.undo;

import java.util.UUID;

/**
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 16:54:43
 **/

public class DrawCircleCommand implements Command {

    private String id = UUID.randomUUID().toString();

    @Override
    public void execute() {
        //其他逻辑

        System.out.println("画圆中....");
    }

    @Override
    public void cancel() {
        //其他逻辑

        System.out.println("撤销圆...." + id);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) {
            return true;
        }

        if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
            return false;
        }

        DrawCircleCommand that = (DrawCircleCommand) o;

        return id != null ? id.equals(that.id) : that.id == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return id != null ? id.hashCode() : 0;
    }
}

package cn.zzf.command.undo;

import java.util.Stack;

/**
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 17:06:55
 **/

public class Invoker {



    private Stack<Command> cancels = new Stack<>();
    private Stack<Command> recovers = new Stack<>();
    private int cancelCount = 0;

    public Invoker() {

    }

    public void execute(Command command) {

        //执行命令
        command.execute();

        //把执行完的命令放入可撤销栈中
        cancels.push(command);

        //如果撤销栈超出撤销次数的限制,则删除栈尾的撤销命令
        if (cancelCount > 0 && cancels.size() > cancelCount) {
            cancels.remove(cancels.size() - 1);
        }

        //执行新命令后,重做栈要被清空(重做栈是针对撤销栈的)
        if (!recovers.isEmpty()) {
            recovers.clear();
        }
    }


    public void cancel() {
        //撤销栈如果有撤销命令就执行栈顶的命令对象的撤销操作,并从撤销栈中删除,最后存入到重做栈中
        if (!cancels.isEmpty()) {
            Command command = cancels.pop();
            command.cancel();
            recovers.push(command);
        }
    }

    public void redo() {
        //重做栈如果有重做命令,则执行并删除栈顶的重做命令
        if (!recovers.isEmpty()) {
            recovers.pop().execute();
        }
    }

}

package cn.zzf.command.undo;

/**
 * @author GaoFeng2017
 * @date 2018-06-02 17:14:28
 **/

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.execute(new DrawCircleCommand());
        invoker.execute(new DrawCircleCommand());
        invoker.cancel();
        invoker.cancel();
        invoker.redo();
        invoker.redo();
    }
}


运行结果

画圆中....7c982650-8eea-483a-9d58-5aecca6bb384
画圆中....3176e910-43d9-4e53-a76c-57f35a6e5cf8
撤销圆....3176e910-43d9-4e53-a76c-57f35a6e5cf8
撤销圆....7c982650-8eea-483a-9d58-5aecca6bb384
画圆中....7c982650-8eea-483a-9d58-5aecca6bb384
画圆中....3176e910-43d9-4e53-a76c-57f35a6e5cf8

六.总结

  • 命令模式实现了命令请求和命令执行之间的解耦,使其拥有不同的生命周期。并且将方法抽象为对象,通过单独的执行类来控制方法的调用,可以轻松的进行逻辑复用。

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