https://github.com/m969/BodyET
基于旧版ET6.0,实现了一套实体、组件属性自动同步的流程(类似KBEngine的属性自动同步),另外集成了Box2dSharp物理库,并基于这两个做了一个topdpwn射击demo游戏。

基于Odin和ScriptableObject实现了一个protobuf消息协议定义工具。

添加自动生成客户端和服务端消息处理基类和方法的流程,直接override就可以进入消息处理流程,不需要再新建代码文件、手写消息处理类等。

https://github.com/m969/BodyET
本文标题:BodyET:基于旧版ET6.0的一个demo及消息代码生成工具
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gvhauktx.html
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