transform.AddComponent<组件名>();
Unity中可以使用物理关节组件使物体连接起来,如图1.1是给游戏对象添加关节组件的步骤: 也可以在物体的Insp...
OutLine:组件 给现有物体加一个边框 Shadow:组件 给现有物体添加一个阴影 布局元素: ...
创建物体的三种方法,这三种方法实际上都是属于GameObject类的方法 通过代码给游戏物体添加组件如:添加一个刚...
一、不添加刚体组件,使物体移动 1.首先,我们通过物体的游戏对象gameobject拿到物体自身的坐标,gameO...
刚体组件: 刚体:Rigidbody, 属于物理类组件; 作用:添加了刚体的组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由...
关节组件属于物理组件的一部分,是模拟物体与物体之间的一种连接关系,关节必须依赖刚体组件。关节组件可添加到多个游戏对...
一,刚体组件 ADD添加刚体组件 定义 刚体一种组件,可让物理模拟现实物体的运动状态,添加刚体后物体将受重力影响,...
一、场景切换时不间断播放音乐: 1,建立空物体,添加AudioSoure 组件, 2,脚本给空物体: 单例: pr...
给游戏物体添加tag值,获取tag gameObject.tag //设置游戏对象的tag值 gameObject...
本文标题:七,给游戏物体添加组件
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