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手游的上瘾圈套是如何形成的?

手游的上瘾圈套是如何形成的?

作者: 经纬成长说 | 来源:发表于2022-07-08 15:04 被阅读0次

手游,为什么能让玩家废寝忘食,完全停不下来呢?

这是因为,手游的设计,遵循了上瘾模型。

什么是上瘾模型呢?

上瘾模型,是尼尔·埃亚尔提出的。

简单来说,这个模型分为四个部分,分别是,触发、行动、多变的酬赏、以及投入。

我们一个一个来说。

第一部分,叫做触发。

就是让产品,和用户产生第一次亲密接触。

比如说,扫码就送礼,注册就送积分,分享就送金币。

第二部分,叫做行动。

就是降低上手难度,让用户“玩”起来。

第一次登录,只需要填写手机号。

第一场胜利,轻松达成。

第一次购买,价格划算到没有天理。

第三部分,叫做多变的酬赏。

就是用户一旦“玩”起来,就立刻奖励他。

多玩一局,就多一份奖励。

多玩一天,就多一天奖励。

第四部分,叫做投入。

就是用户最终会因为投入多,而离不开。

游戏世界中的记录、级别、皮肤,你都带不走。

而且,投入会产生下一次触发,酬赏又会刺激下一次行动。

就这样,周而复始,不断循环。

所以呀,你不是“玩物丧志”,你只是中了“上瘾模型”的小圈套。


作者:刘润;

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