手游,为什么能让玩家废寝忘食,完全停不下来呢?
这是因为,手游的设计,遵循了上瘾模型。
什么是上瘾模型呢?
上瘾模型,是尼尔·埃亚尔提出的。
简单来说,这个模型分为四个部分,分别是,触发、行动、多变的酬赏、以及投入。
我们一个一个来说。
第一部分,叫做触发。
就是让产品,和用户产生第一次亲密接触。
比如说,扫码就送礼,注册就送积分,分享就送金币。
第二部分,叫做行动。
就是降低上手难度,让用户“玩”起来。
第一次登录,只需要填写手机号。
第一场胜利,轻松达成。
第一次购买,价格划算到没有天理。
第三部分,叫做多变的酬赏。
就是用户一旦“玩”起来,就立刻奖励他。
多玩一局,就多一份奖励。
多玩一天,就多一天奖励。
第四部分,叫做投入。
就是用户最终会因为投入多,而离不开。
游戏世界中的记录、级别、皮肤,你都带不走。
而且,投入会产生下一次触发,酬赏又会刺激下一次行动。
就这样,周而复始,不断循环。
所以呀,你不是“玩物丧志”,你只是中了“上瘾模型”的小圈套。
作者:刘润;
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