试玩了一下名不见经传的《星空之战》,我觉得它似乎可以为解决困扰我们项目组的玩法设计上的一些问题提供帮助
我们需要思考和解决的问题
- 如何避免纯数值碰撞型的战斗
- 如何处理离线战斗(防御)
- 如何处理大地图与副本战斗切换的不适
- 如何处理个人PVP的需求
- 如何引导大地图争夺
在解决这些问题之前,先简单介绍一下星空之战的游戏模式
星空之战的战斗框架
- 作战单元
- 以5支战舰组成的舰队
- 舰队在大地图上移动时作为一个整体,进入战斗后以5支战舰形式出现
- 进入战斗前玩家可以自由的控制舰队整体的移动,但无法控制单个的战舰
- 进入战斗后玩家可以单独控制每一个战舰,也可以选择托管自动战斗
- 玩家可以同时派出多只舰队
- 战舰由飞船+驾驶员的组合构成
- 飞船和驾驶员各自有一个比较大的卡池
- 飞船需要碎片合成、升级技能、武器升级等数值养成
- 驾驶员需要经验养成
- 以5支战舰组成的舰队
- 战斗模式
- 战斗场地
- 战斗全部发生在围绕一个目标而展开的副本,这个目标可以是
- npc野怪
- 地图资源点
- 其他玩家的部队
- 其他玩家的基地
- 地图关卡(星门)
- 允许多个玩家进入同一个战斗副本
- 玩家部队进入副本后必须进行到战斗结束,但是玩家视角可以退出或者重新进入副本,以及在多个战场副本间切换
- 未进入副本的玩家可以选择观战查看副本内的实时战况
- 战斗全部发生在围绕一个目标而展开的副本,这个目标可以是
- 战斗场地
- 战斗操作
- 战舰有自动攻击的ai逻辑,不过比较弱智
- 玩家可以分别控制5支战舰的移动、攻击、技能释放
- 可以选择自动战斗或托管
- 战斗结算
- 每支战舰有血量,血量为0则被摧毁,以一方的部队被全部摧毁作为战斗结束的条件
- 被摧毁的战舰需要进行维修后才能继续投入下一次战斗,否则血量为0不可战斗。维修需要消耗一定的时间。
- 每场战斗有一个最大时长,如果时间到了,会强制结束。但战舰在战斗中损失的血量不会恢复
养成
感觉就是传统的卡牌养成套路
- 飞船
- 抽卡或氪金获得
- 需要提升星级、技能等级、武器等级
- 驾驶员
- 酒馆招募或氪金获得
- 需要通过战斗获取经验升级
社交
- 传统slg的联盟玩法
- 帮助
- 联盟箱子
- 个人捐帮贡
- 丰富的活动玩法(跟mmorpg的节奏很像)
- 组队副本
- 跨服战
- 个人舰队匹配对战
- 类coc的攻打玩家镜像基地的玩法
介绍完毕之后我们再来看一下对我们想要解决的问题有什么帮助
- 如何避免纯数值碰撞型的战斗
- 玩家的总战力是整个卡池,但一支舰队只有5个坑位,需要一定的战前搭配策略
- 战斗过程中是可以实时操作的,有一定的战中策略空间
- 如何处理离线战斗(防御)
- 玩家可以在基地内部署防守战舰
- 玩家可以在基地内建造大量防御塔,形成防守优势(进攻方没有炮塔可以使用)
- 如何处理大地图与副本战斗切换的不适
- 允许玩家视角自由的进出副本
- 允许其他玩家观战部分内战况
- 允许多个玩家随时加入副本战斗
- 如何处理个人PVP的需求
- 虫洞入侵玩法
- 类似coc的攻打玩家镜像基地的玩法
- 每天可以打10次
- 可以通过这个活动掠夺一些资源
- 虫洞入侵玩法
- 如何引导大地图争夺
- 星门玩法
- 整个大地图被分为次一二三级星系(类似关一关二之类的概念)
- 每个星系内部,由很多个星球组成,玩家实际活动在某一个星球内部
- 同一个星球内部可以自由自动,不同星球之间需要通过星门
- 星门可以被联盟站撸
- 每次穿梭都需要给星门所属的联盟缴纳一点的税收
- 可以设置允许同行或者禁止通行
- 当其他玩家要入侵的时候,可以先关闭星门通道,导致玩家无法入侵
-
其他玩家需要集结攻破星门以后才可以通过星门入侵
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- 星门玩法








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