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#玩转BuckWallet#从红包的设计策略看公鹿钱包的亮点与不

#玩转BuckWallet#从红包的设计策略看公鹿钱包的亮点与不

作者: 币圈风口渊 | 来源:发表于2019-02-12 17:11 被阅读21次

公鹿钱包(BuckWallet)最近在币乎上举办了征文活动,这次征文的评选机制公开透明、甚至在群里看到他们的社群负责人说要给每一篇上交的作品给出评分理由和读后感,让人感觉到很真诚。

为了表示我也很真诚,风口渊依然会如实写出我的使用体验,以及毫不留情的和其他钱包的一些方面作出对比。

钱包的使用体验让用户决定是否留下来,但是如何首先让人们停下来?

风口渊认为领取红包下载Dapp是一个好的传播途径,因此钱包作为EOS生态的入口,收、发红包应该成为基础功能,并且应该不断优化。

当用户领取了钱包里的红包,需要下载Dapp才能领取到,因此红包的传播领域不能仅仅局限在一个群。

在上一篇风口渊的文章【实践派】5款使用过其红包功能的钱包体验中我们说到,

仅仅就红包这一点,公鹿钱包已经找到了自身的优势所在:

【亮点:广场红包】

发红包的时候,除了能够传播于各大微信群之间,还能够选择领完红包后即将要导流的DAPP,引出了红包广场这样一个创新的功能。

注意看【领完前往DAPP】,如果你是项目方,在那一栏输入自己的DAPP名称,会自动显示网址,用户领完红包后,会跳转进入DAPP的界面,实现精准推广。

【不足:过程不便】

但其实使用过程中,也存在一定问题,这个问题就是过程比较繁琐不便有歧义,于是,好好的一个创新点,变成了被人诟病的地方。

为什么这么说?

这里应该就是红包广场了。

看上去只要【点击领取】就能领取到红包了,事实上这里设置门槛,领取一个红包会消耗一次领取机会,想要继续领取就要发送给好友等其提现成功了才行。

我们从几个角度分析这样做的好坏,以及探索有没有改进的空间。

【优势】:

造势效应强大,点进去看到几十、几百个EOS等待领取,肯定心动的。

传播度高,红包能“穿越”各大微信群,这个功能风口渊觉得很棒,能吸引到更多用户

【不足】:

不符合用户心理预期,“发红包就能领取”,这几乎是每个人的共识,否则,便有套路嫌疑。

人们的传播意愿不高

但始终要推广,总不能让人领取就走,那谈何效果呢?

改进方式太简单了,但我还是试着说出来,

即减少分发红包的数量。

100个EOS,把分发数量从1000个改为800个,或者700个。

风口渊注意到,各大微信群里的公鹿红包,项目方发的数量比较多,因此每个人得到的很少,很多时候是没有领取完的。

这太不符合常理了,红包只有不够抢,没有抢不完的。既然传播度如此之广,还领不完,说明这里面,肯定有领过1次红包却没发给朋友的,或者肯定有得到了红包却没有去DAPP提现的,为什么?因为数额太少了不足以让驱动他们去完成这个动作。

人们有损失厌恶心理,已经得到的东西很讨厌失去,不在乎失去,肯定是数额太小。是的我知道EOS140元一个的时候,这红包真的不小了,但现在我只看到项目方花费了一定EOS,一部分领取不完回到了自己的口袋没有被充分利用,另一部分也没能将人们的传播积极性调动起来。

与其大而广的撒网,不如把钱用在刀刃上,

这不是更加精准的投放吗?

之所以花了大篇幅说红包的事情,是风口渊感觉到,在目前市面上同质化的钱包中,大部分钱包都想要成为EOS生态入口,相信公鹿钱包也不例外,公鹿钱包希望在吸引到用户的同时,帮助其他项目方导流,那么,红包流程的优化更必不可少。

BuckWallet作为一款多底层通用钱包,是链接用户和各类DAPP的中继器。打开公鹿钱包,个人认为Dapp的量不够深,当然也是起步不久的原因吧,不久前,BuckWallet—公鹿钱包和贪吃蛇DAPP游戏加密王座DAPP游戏、鲸交所、链塔智库等项目方进行了合作。

让人们看到EOS也并不是只有菠菜,产品开发和运营按规划进行着,虽然慢,但是脚步未停。

钱包的战场上群雄逐鹿,希望能更多看到BuckWallet能从多方面突围而出的利好消息。

本次征文地址:https://bihu.com/article/1472184764

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