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jsWindow对象

jsWindow对象

作者: greente_a | 来源:发表于2018-12-21 20:18 被阅读0次

window对象

window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。

window对象方法:


注意:在JavaScript基础篇中,已讲解了部分属性,window对象重点讲解计时器。

JavaScript 计时器

在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。

计时器类型:

一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。

间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。

计时器方法:


取消计时器clearInterval()

clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。

语法:

clearInterval(id_of_setInterval)

参数说明:

id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。

计时器setTimeout()

setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。

语法:

setTimeout(代码,延迟时间);

参数说明:

1. 要调用的函数或要执行的代码串。

2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。

当我们打开网页3秒后,在弹出一个提示框,代码如下:

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

  setTimeout("alert('Hello!')", 3000 );

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

当按钮start被点击时,setTimeout()调用函数,在5秒后弹出一个提示框。

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

function tinfo(){

  var t=setTimeout("alert('Hello!')",5000);

}

</script>

</head>

<body>

<form>

  <input type="button" value="start" onClick="tinfo()">

</form>

</body>

</html>

要创建一个运行于无穷循环中的计数器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的代码,当按钮被点击后,输入域便从0开始计数。

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

var num=0;

function numCount(){

document.getElementById('txt').value=num;

num=num+1;

setTimeout("numCount()",1000);

}

</script>

</head>

<body>

<form>

<input type="text" id="txt" />

<input type="button" value="Start" onClick="numCount()" />

</form>

</body>

</html>

计时器  function clock(){      var time=new Date();                          document.getElementById("clock").value = time;  }// 每隔100毫秒调用clock函数,并将返回值赋值给ivar i=setInterval("clock()",100);           

取消计时器clearTimeout()

setTimeout()和clearTimeout()一起使用,停止计时器。

语法:

clearTimeout(id_of_setTimeout)

参数说明:

id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。

History 对象

history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。

注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。

语法:

window.history.[属性|方法]

注意:window可以省略。

History 对象属性

History 对象方法

使用length属性,当前窗口的浏览历史总长度,代码如下:

<script type="text/javascript">

  var HL = window.history.length;

  document.write(HL);

</script>

返回前一个浏览的页面

back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL。

语法:

window.history.back();

比如,返回前一个浏览的页面,代码如下:

window.history.back();

注意:等同于点击浏览器的倒退按钮。

back()相当于go(-1),代码如下:

window.history.go(-1);

返回下一个浏览的页面

forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。

如果倒退之后,再想回到倒退之前浏览的页面,则可以使用forward()方法,代码如下:

window.history.forward();

注意:等价点击前进按钮。

forward()相当于go(1),代码如下:

window.history.go(1);

返回浏览历史中的其他页面

go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。

语法:

window.history.go(number);

参数:

浏览器中,返回当前页面之前浏览过的第二个历史页面,代码如下:

window.history.go(-2);

注意:和在浏览器中单击两次后退按钮操作一样。

同理,返回当前页面之后浏览过的第三个历史页面,代码如下:

window.history.go(3);

Location对象

location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。

语法:

location.[属性|方法]

location对象属性图示:

location 对象属性:

location 对象方法:

Navigator对象

Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。

对象属性:

查看浏览器的名称和版本,代码如下:

userAgent

返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)

语法

navigator.userAgent

几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。

使用userAgent判断使用的是什么浏览器(假设使用的是IE8浏览器),代码如下:

function validB(){  var u_agent = navigator.userAgent;  var B_name="Failed to identify the browser";  if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){      B_name="Firefox";  }else if(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){      B_name="Chrome";  }else if(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&&u_agent.indexOf("Trident")>-1){      B_name="IE(8-10)";    }    document.write("B_name:"+B_name+"<br>");

   document.write("u_agent:"+u_agent+"<br>"); }

运行结果:


screen对象

screen对象用于获取用户的屏幕信息。

语法:

window.screen.属性

对象属性:


  var browser=navigator.appName;  var b_version=navigator.appVersion;  document.write("Browser name"+browser);  document.write("
");  document.write("Browser version"+b_version);</script>

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