2016.6交互设计迷思

作者: 德川亮 | 来源:发表于2016-06-18 19:36 被阅读477次
2016.6交互设计迷思

1.因为模块化的分工,和缺乏经验,陷入“点”的陷阱,而忽略“流”的分析

来了一个需求,只考虑把自己负责的这一块弄好,而忽略整体流程中其他模块的对用户和业务的影响。

2.工作合作中,容易陷入业务提出方案的“默认圈子”

业务方和 PM,提需求时,会给出一个大致的方案。没有搞清楚项目的 why 和目的,就直接上来对这个方案进行优化。

3.缺少“共建”思维,认为方案只是直接对接人认可就行,而忽略潜在相关人

双方领导,和相关部门的人,至少应该知晓这件事情,而不仅仅是项目组的几个人。

4.合作中,在表达和沟通时不慎重,甚至是基础的概念和共识胡乱使用;

沟通和开会时,把其他人和自己绕晕,同时也降低了自己的信任度。

5.潜意识里认为“业务方不需要设计师”,害怕沟通和 PK

因为这种意识的存在,导致在发生一些争执时妥协的太容易。或者,发现问题时,不愿意提出来。

6.未从心底认识到“过程”的重要性,只是迷信“靠结果说话”;

每个人都说要结果导向,但是,结果好不好,不一定你能控制。最后,你会发现,那些把过程做的好的人,反而混的好。

7.缺少包装,销售的意识和技巧,常常给自己找借口:“时间紧急,所以这个比较粗糙……”

语言表达,眼神表达,肢体表达,演讲结构等等,是设计师容易忽视的东西。

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