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物体旋转和飞行

物体旋转和飞行

作者: 鬼六子 | 来源:发表于2017-11-29 12:57 被阅读0次

旋转

public   float  xuanzhuanSpeed;

void     start   ()

this.transform.rotation=quaternion.Euler(-9.0f,this.rigidbody.velocity.*xuanzhuanSpeed,0);

飞行

public  float  moveX=0;

public  float  moveY=10;

publiv  float  moveZ=0;

viod  start()

this.rigidbody.velocity=new vector3(moveX,moveY,moveZ);

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