JavaScript的操作符

作者: 查查查查查查克 | 来源:发表于2016-07-07 17:30 被阅读57次

这篇文章结构性地列一下JS中的操作符,并结合示例代码加以简要说明。

  • 一元操作符:只能操作一个值的操作符
  • 递增++和递减--
    • 进行递增或递减操作(加1或减1)
    • 分为前置型++a和后置型a++,区别是前者先自增1再执行其他操作,后者先执行其他操作再自增1
    • ++--操作符适用于任何值,而不仅仅是数值类型。规则如下:
      1. 应用于“可转为合法数值的字符串”:

var v = '3.14';
console.log(++v); //4.14
console.log(typeof v); //'number'(原字符串类型转为数值类型)
```

 2. 应用于“不可转为合法数值型的字符串”:
     ```javascript

var v = 'hello 3.14';
console.log(++v); //NaN
console.log(typeof v); //'number'(转换为数值类型)
```

  3. 应用于布尔值`true`或`false`时:
      ```

var v = true;
console.log(++v); //2(可知true按1计算,false按0计算)
console.log(typeof v); //'number'(布尔型转为数值型)
```

  4. 应用于对象时:
      先调用对象的`valueOf()`方法或`toString()`方法取到一个可操作的值,然后对该值应用上述规则。对象类型转为数值类型。
  • 一元加+和一元减-
    • 表示正负
    • 和递增递减一样,不局限于对数值的操作,规则也类似:

var str1 = '-3.14';
var str2 = 'hello 3.14';
var b = true;
var obj = {
valueOf: function(){
return -5;
}
};
console.log(+str1); //-3.14(转为Number类型)
console.log(+str2); //NaN(转为Number类型)
console.log(+b); //1(转为Number类型)
console.log(+obj); //-5(转为Number类型)
```

  • 布尔操作符
  • 逻辑非!:求反
    • 始终会返回一个布尔值truefalse
    • 可应用于任何值,规则如下:

var obj = {}; //任何对象(除了特殊的null)
var num = 3.14 //任何非0非NaN数值
var str = 'Hello World'; //任何非空字符串
//上边取非返回false,下边取非返回true
var emptyStr = '';
var n = null; //null
var u = undefined; //undefined
var zero = 0; //数值0
var notNum = NaN; //数值NaN
```

  • 对某个值同时取非2次!!实际上和转型函数Boolean()的效果一样,会返回这个值得布尔型表示
  • 逻辑与&&:“且”
    • 应用于两个两个操作数,只有在两个操作数都为真的情况下返回true
    • 属于短路操作符,即第一个操作数就能决定是否需要进一步判断第二个操作数,当第一个操作数为false时会直接返回false而不再管第二个操作数
    • 逻辑与&&的两个操作数不要求一定是布尔型,且&&的返回结果也不一定是布尔值。特殊规则如下:
      1. 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数
      2. 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数,即返回第二个对象
      3. 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的结果为true的情况下才会返回该对象,否则返回false
      4. 如果有一个操作数是null/undefined/NaN,则直接返回null/undefined/NaN
  • 逻辑或||:“或”
    • 应用于两个操作数,任一操作数为真时即返回true
    • 同样属于短路操作符,当第一个操作数为true时会直接返回true而不再管第二个操作数
    • 逻辑或||的两个操作数同样不要求一定是布尔型,规则如下:
      1. 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数
      2. 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数
      3. 如果第一个操作数的结果为false,则返回第二个操作数
      4. 如果两个操作数都是null/undefined/NaN,则返回null/undefined/NaN
  • 乘性操作符:对于不是数值类型的操作数,后台会自动调用Number()转型函数先进行转型
  • 乘法*:计算两个操作数的乘积
  • 除法/:计算两个数的商
  • 求模(求余)%:计算余数
  • 加性操作符
  • 加法+
    • 如果两个操作数为数值,则执行常规的计算
    • 如果有一个操作数为字符串,则将另一个操作数转为字符串后进行两个字符串的拼接:

var result = 5 + '5';
console.log(result); //55(变成了字符串相加)
```

  • 减法-
    • 注意一点和加法的差别:

var a = 3 + '3';
var b = 3 - '3';
console.log(a); //'33'(数值3被转型函数String()自动转为'3',计算的是'3'+'3')
console.log(typeof a); 'string'
console.log(b); //0(字符串'3'被转型函数Number()转为0,计算的是3-0)
console.log(typeof b); //'number'
```

  • 关系操作符
  • > < >= <=
    • 始终返回一个布尔值
    • 特殊比较时的规则如下:
      1. 比较两个字符串时,比较对应位置的字符编码值大小:

console.log('Black' < 'alpha'); //true('B'的字符编码小于'a'的字符编码)
2. 如果有一个操作数是数值,则将另一个操作数转为数值,再进行比较:javascript
console.log('314' > 3.14); //true('3.14'会在后台被转为314)
```
3. 如果有一个操作数是布尔值truefalse,则将其转为数值1或0,再进行比较
4. 如果一个操作数是对象,则调用valueOf()方法或toString()方法取到可操作的值再按上面规则进行比较

  • 相等操作符
  • 相等和不相等(== !=)
    • 在执行比较前,会进行强制转型,因此:

console.log(false == 0); //true
console.log('5' == 5); //true
```

  • 特别地:

console.log(null == undefined); //true
```

  • 全等和不全等(===``!==)
    • ===只在两个操作数未经类型转换就相等的情况下返回true
  • 条件操作符
  • 表达式 ? 为真时返回这个 : 为假时返回这个
  • 赋值操作符
  • =:把右侧的值赋值给左侧的变量
    • 前面加上某些操作符可实现复合赋值操作,如:+= -= *= /=等等
  • 位操作符:不常用,这里不做介绍了

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