写在前面
上篇文章介绍了类和分类的加载,那么本篇文章就来介绍类扩展和关联对象的底层原理吧.
一、类扩展
类扩展extension又称作匿名的分类,为了给当前类增加属性和方法
具体有两种形式:
- 直接在
.m文件中新增类扩展 - 新建类扩展的
.h文件(通过command+N新建 ->Objective-C File-> 选择Extension)
类扩展的本质
通过clang底层编译
-
写一个类扩展
- 通过
xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp命令生成cpp文件,打开cpp文件,搜索ext_name属性
- 查看
TCJPerson类扩展的方法,在编译过程中,方法就直接添加到了methodlist中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类里面
通过源码调试探索
-
创建
TCJPerson+TCJEXT.h即类的扩展,并声明两个方法
-
在TCJPerson.m中实现这两个方法
-
运行
objc4-818.2源码程序,在readClass中断住,查看cj_ro
总结
-
类的扩展 在编译器 会作为类的一部分,和类一起编译进来 -
类的扩展只是声明,依赖于当前的主类,没有.m文件,可以理解为一个·h文件
二、关联对象
其底层原理的实现,主要分为两部分:
- 通过
objc_setAssociatedObject设值流程 - 通过
objc_getAssociatedObject取值流程
关联对象-设值流程
在分类TCJA中重写属性cate_name的set、get方法,通过runtime的属性关联方法实现
- 运行程序,断点断在
main中cate_name赋值处
- 继续往下运行,断在分类的
setCate_name方法中
其中objc_setAssociatedObject方法有四个参数,分别表示:
- 参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性
- 参数2:标识符,方便下次查找
- 参数3:value
- 参数4:属性的策略,即
nonatomic、atomic、assign等,如下所示
进入objc_setAssociatedObject源码实现
苹果设计接口时往往会加个中间层——即使底层实现逻辑发生变化也不会影响到对外接口
_object_set_associative_reference 方法
通过源码可知,主要分为以下几部分:
- 1:创建一个
AssociationsManager管理类 - 2:获取
唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap - 3:判断是否插入的
关联值value是否存在- 3.1:存在走第4步
- 3.2:不存在就走 :
关联对象-插入空流程
- 4:通过
try_emplace方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap去取查询的键值对: - 5:如果发现没有这个
key就插入一个空的BucketT进去并返回true - 6:通过
setHasAssociatedObjects方法标记对象存在关联对象即置isa指针的has_assoc属性为true - 7:用当前
policy 和 value组成了一个ObjcAssociation替换原来BucketT中的空 - 8:标记一下
ObjectAssociationMap的第一次为false
AssociationsManager
- 定义
AssociationsManager类型的变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化- 加锁
lock,并不代表唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个AssociationsManager manager;的
- 加锁
- 定义
AssociationsHashMap类型的哈希map,这个全场唯一的,从哪里可以体现呢?- 通过
_mapStorage.get()生成哈希map,其中_mapStorage是一个静态变量,所以哈希map永远是通过静态变量获取出来的,所以是全场唯一的.
- 通过
目前我们的value是有值的,为CJ,如果传入的value是空值,走到局部作用域的else流程,通过源码可知,相当于移除关联.
try_emplace 方法
- 有两个返回,都是通过
std::make_pair生成相应的键值对 - 通过
LookupBucketFor方法查找桶子,如果map中已经存在,则直接返回,其中make_pair的第二个参数bool值为false - 如果
没有找到,则通过InsertIntoBucket插入map,其中make_pair的第二个参数bool值为true
进入LookupBucketFor源码,有两个同名方法,其中第二个方法属于重载函数,区别于第一个的是第二个参数没有const修饰,通过调试可知,外部的调用是调用的第二个重载函数,而第二个LookupBucketFor方法,内部的实现是调用第一个LookupBucketFor方法
断点运行至try_emplace方法中的获取bucket部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);
继续往下执行,查看 refs_result
接着进入if (refs_result.second)的if流程,通过setHasAssociatedObjects将 nonpointerIsa 的has_assoc标记为 true
继续往下执行,执行try_emplace前后分别查看refs
第一次执行try_emplace插入的是一个空桶,还没有值,第二次执行try_emplace才插入值,即往空桶中插入ObjectAssociationMap(value,policy),返回true,可以通过调试验证.
接着打印p result.second ,返回true,到此就将属性与value关联上了
总结:
关联对象的设值有点类似于cache_t中的insert方法插入sel-imp的逻辑,如下图所示
关联属性涉及的map结构如下
其中AssociationsManager可以有多个,通过AssociationsManagerLock锁可以得到一个AssociationsHashMap类型的map.
而map中有很多的关联对象map,类型是ObjectAssociationMap,其中key为DisguisedPtr<objc_object>,例如TCJPerson会对应一个ObjectAssociationMap,TCJStudent也会对应一个ObjectAssociationMap.
ObjectAssociationMap哈希表中有很多key-value键值对,其中key的类型为const void *,其实这个key从底层这个方法_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)的参数就可以看出,key是我们关联属性时设置的字符串,value的类型为ObjcAssociation.
其中ObjcAssociation是用于包装policy和value的一个类.
对象插入空流程:主要是局部作用域中的else流程,其实这个流程可以通俗的理解为当传入的value为nil时,则移除关联
主要分为以下几步:
- 1、根据
DisguisedPtr找到AssociationsHashMap中的iterator迭代查询器 - 2、清理迭代器
- 3、其实如果插入空置相当于清除
关联对象-设值流程
main中 打印person.cate_name的值,断点来到分类中重写的属性get方法
进入objc_getAssociatedObject源码实现
_object_get_associative_reference方法
通过源码可知,主要分为以下几部分
- 1:创建一个
AssociationsManager管理类 - 2:获取唯一的全局静态哈希
Map:AssociationsHashMap - 3:通过
find方法根据DisguisedPtr找到AssociationsHashMap中的iterator迭代查询器 - 4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 :
ObjectAssociationMap(policy和value) - 5:通过
find方法找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value - 6:返回
value
进入find方法:根据关联对象迭代查找AssociationsHashMap,即buckets
打印查看
再次通过find方法,在buckets中查找与key配对的bucket
-
find方法执行之前,打印j,此时的value为nil
-
find方法查询之后,打印j,此时的value为CJ
AssociationsHashMap 唯一性验证
验证AssociationsHashMap的唯一性,而AssociationsManager不唯一
① 去掉AssociationsManager中的加锁
② 在_object_set_associative_reference方法中再次定义一遍manager 和 associations
③ 运行的查看结果,从下图中可以看出两个association的地址是一样的,验证了其唯一性
④ 对AssociationsManager加锁的目的:保证对象的安全性,防止冲突.
总结
关联对象主要就是两层哈希map的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组.
关联对象的底层调用流程如下图所示
三、相关问题
① 类扩展 与 分类 的区别
category 类别、分类
专门用来给类添加新的方法-
不能给类添加成员属性,添加了成员属性,也无法取到- 注意:其实可以通过
runtime给分类添加属性,即属性关联,重写setter、getter方法
- 注意:其实可以通过
- 分类中用
@property定义变量,只会生成变量的setter、getter方法的声明,不能生成方法实现和带下划线的成员变量
extension 类扩展
- 可以说成是
特殊的分类,也可称作匿名分类 - 可以
给类添加成员属性,但是是私有变量 - 可以
给类添加方法,也是私有方法
写在后面
和谐学习,不急不躁.我还是我,颜色不一样的烟火.














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