关于 iOS 的技术解读有很多,但是却鲜有设备可视化同步的介绍文章。本文一起了解下这个酷炫的 iOS 黑科技。
我们的任务很简单——如上图所示,实时获取设备的当前方向。
UIDevice.current.orientation
首先,需要调用
beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
但仅仅这样还不行。因为如果设备上的旋转被锁定了,那么就不会产生以上通知。我的相机应用程序从头到尾都需要知道方向——所以我意识到我需要直接根据设备的加速度计算方向。
好了,现在有了这些值,我们该做些什么呢?这是一个较难的部分。如果将所有内容都输出到控制台,那么我们很快就会被大量数据淹没。我认为还是在屏幕上显示这些值比较好。
但是,等等,如果将数值显示在图表上,会怎么样?别想图表了,我们可以来用开源的 Blender 试试,它可以实现这些值的可视化,并且很容易扩展。
然而 Blender 并不是很好的代码编辑器,所以我们还是使用钟爱的外部编辑器吧。为了调用外部文件,我们可以将 print("hi") 替换成以下代码:
import bpyimport osfilename = os.path.join(os.path.dirname(bpy.data.filepath),"server.py")exec(compile(open(filename).read(), filename,'exec'))
下一步,我们需要在与 .blend 文件相同的文件夹中创建新的 server.py 文件,我们真正的代码就要保存在这里。现在我们可以用任何编辑器打开它,你可以选择 Atom、Sublime,甚至 Word 2007 都行。
找到该 Cube 对象,点击右键并选择重命名,重命名为 iPhone。现在让我们再来看一看 server.py。
importsocketimportselectimportjsonimportthreadingimporttracebackclassServerThread(threading.Thread):def__init__(self):threading.Thread.__init__(self) self.running =TruedefstopServer(self):self.running =Falseself.server.running =Falsedefrun(self):try: self.server = Server()whileself.running: self.server.receive()except:passclassServer:def__init__(self):self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR,1) self.socket.setblocking(False) self.socket.bind((str(socket.INADDR_ANY),9845)) self.socket.listen(2) self.running =Truedef__exit__(self, exc_type, exc_value, traceback):self.socket.close()defreceive(self):pairs = [] timeout =1whileself.running: sockets = list(map(lambdax: x[0], pairs))iflen(pairs) >0: read_sockets, write_sockets, error_sockets = select.select(sockets, [], [], timeout)forsockinread_sockets: data = sock.recv(4096)ifnotdata : print('Client disconnected') pairs = []else: self.connectionReceivedData(connection, data.decode())try:try: connection,address = self.socket.accept() print("new connection: ", connection) pairs.append((connection, address))except:passexcept:passforpairinpairs: (connection, address) = pair connection.close()defconnectionReceivedData(self, connection, data):try: motionData = json.loads(data)exceptjson.decoder.JSONDecodeError: print("Invalid JSON: ", data)returnNonereceivedMotionData(motionData)# This is a global so when we run the script again, we can keep the server alive# but change how it worksimportbpydefreceivedMotionData(motionData):phone = bpy.context.scene.objects["iPhone"] phone.rotation_quaternion.x = float(motionData['x']) phone.rotation_quaternion.y =0- float(motionData['z']) phone.rotation_quaternion.z = float(motionData['y']) phone.rotation_quaternion.w = float(motionData['w'])passtry:ifserverThread.running ==False: serverThread = ServerThread() serverThread.start() print("Starting server")else: print("Server already running, using new motion handler.")except: serverThread = ServerThread() serverThread.start() print("Starting server")
检查 Blender,你应该看到 iPhone 根本没有改变。这是因为上面的脚本使用四元组设置了 iPhone 的旋转角度,并且它使用了欧拉角进行旋转。需要做一些修改。将 Python 控制台面切换到 “Properties”,然后单击该面板顶部的橙色立方体图标。中部 Transform 的下面,点击 XYZ Euler 并选择 Quaternion。现在尝试再次运行 client.py。
你应该看到 iPhone 立即翻转过来了。不要惊慌,这就是我们想要的。现在,我们需要让这个模型跟着实际的 iPhone 旋转。
我们需要将运动数据从 iPhone 发送到运行 Blender 的计算机。感谢上苍我们不需要深入到 Swift 中的原始 C 套接字级别,因为 Foundation 具有抽象。
我们可以将以下代码放入新的 iOS 项目中,以替换默认的 ViewController。请确保使用计算机的本地 IP 地址替换 host 变量。
importUIKitimportCoreMotionclassCoreMotionViewController:UIViewController,StreamDelegate{letmotionManager =CMMotionManager()letqueue =OperationQueue()lethost ="192.168.1.2"overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad() setUpStreams(host: host) motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: queue) { (data:CMDeviceMotion?, error:Error?)inguardletdata = dataelse{print("Error:\(error!)")return}letattitude:CMAttitude= data.attitudeletquaternion = attitude.quaternionvarmotionData =MotionData() motionData.x = quaternion.x motionData.y = quaternion.y motionData.z = quaternion.z motionData.w = quaternion.wletencoder =JSONEncoder()do{letjson =tryencoder.encode(motionData)self.send(data: json) }catchleterror {print("Couldn't send data, error:\(error)") } } }// MARK: - StreamsvarinputStream:InputStream?varoutputStream:OutputStream?funcsetUpStreams(host: String){varreadStream:Unmanaged?varwriteStream:Unmanaged?CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, hostasCFString,9845, &readStream, &writeStream) inputStream = readStream!.takeRetainedValue() outputStream = writeStream!.takeRetainedValue()guardletinputStream = inputStream,letoutputStream = outputStreamelse{print("Failed to create streams")return} inputStream.delegate =selfoutputStream.delegate =selfinputStream.schedule(in: .current, forMode: .commonModes) outputStream.schedule(in: .current, forMode: .commonModes) inputStream.open() outputStream.open() }funcsend(data: Data){guardletoutputStream = outputStreamelse{return}_= data.withUnsafeBytes { outputStream.write($0, maxLength: data.count) } }funcstream(_aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event){ifeventCode == .errorOccurred { inputStream =niloutputStream =nilprint("Error: Stream error") }elseifeventCode == .endEncountered { inputStream =niloutputStream =nilprint("Error: Encountered end of stream") }letmaxReadLength =4096ifeventCode == .hasBytesAvailable {guardletinputStream = inputStreamelse{return}whileinputStream.hasBytesAvailable {letbuffer =UnsafeMutablePointer.allocate(capacity: maxReadLength) inputStream.read(buffer, maxLength: maxReadLength) buffer.deallocate() } } }}// MARK: - Data ModelprivatestructMotionData:Codable{varx:Double=0vary:Double=0varz:Double=0varw:Double=0}
那么最终我是如何从移动管理器获取方向信息的?
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