一、创建地形
1、创建山川
如何创建地形呢?我们可以这样创建(见图1-1),右边是我们创建地形的一些参数。设置这些参数可以创建自己想要的地形。
图1-1
下面我们来看看参数见图(1-2)
图1-2
首先我们先来看编辑高度,编辑特定高度、设置平滑,这几个参数基本都是差不多编辑高度表示编辑山川的高度,平滑是设置山川的平滑度。见图(1-3)
图1-3
自己创建好山川后选择纹理贴图给其贴一张图,参数设置如下(图1-4)
图1-4
2、创建树木
下面我们来给地形创建树木,参数设置如下图(2-1)
图2-1
3、创建花草
创建花草和创建树木是差不多的下面我们来看看,见图(3-1)
图3-1
4、其他设置
下面是地形的其他设置,包括地形的大小等等,我们来看看其参数见图(4-1和4-2)
图4-1
图4-2
如果有美术人员制作好的高度图。那么可以直接导入,但是unity仅支持.RAW格式。图像大小要求是2的幂。导入方法:Terrain-〉Import Heightmap-Raw。导入高度图,会弹出如下设置(见图4-3)。
图4-3
Depth:由文件格式来设置,8位或者16位。
Width:高度图的宽度,根据图像本身大小获得。
Height:高度图的高。
ByteOrder:根据文件格式来设置。Mac或者Wndows。使用这个文件编码时所用的顺序。
TerrainSize:这里是TerrainSet Resoulution的选项。如果觉得高度图和地形大小差别太大。可以由此调整。
拓展:
Terrain Composer是一款很火的地形制作插件
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101ngm0.html
地形介绍:
http://www.xuanyusong.com/archives/483
二、创建河流、湖泊等
我们如何创建湖泊呢?首先在创建山川之前我们就要先抬高地形的高度,怎么抬高呢?在编辑特定高度下的Settings下面有一个Height给其一些值然后Flatten地形就会抬高了,然后我们再挖坑,在编辑特定高度选项下选择任意一个地形类型按住Shift在Scene视图然后左键点击地形地形就会下凹了。见图(5-1)
图5-1
最后把水的资源导入放入坑中就完成了,见图5-2
5-2













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