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BumpOffset:制作立体感材质

BumpOffset:制作立体感材质

作者: 一朵猥琐的小花 | 来源:发表于2017-12-07 11:20 被阅读0次

BumpOffset(凹凸贴图偏移)是虚幻引擎 4 术语,就是通常所谓的“视差贴图”。BumpOffset(凹凸贴图偏移)表达式可以使材质产生深度错觉,而不需要额外的几何体。BumpOffset(凹凸贴图偏移)材质使用灰阶高度贴图来提供深度信息。高度贴图中的值越亮,材质的“凸出”效果越明显;当摄像机在表面上移动时,这些区域将产生视差(移位)。高度贴图中较暗的区域将显得“距离较远”,其移位程度最小。

1.效果图

效果图.

2.节点展示

节点展示

3.BumpOffsetr细节补充

修改HeightRatio值为0.005即可

4.原网页链接

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/BumpOffset/index.html

5.节点说明

高度比(HeightRatio)高度贴图中取得的深度的乘数。这个值越大,深度越极端。典型值的范围是 0.02 到 0.1

参考平面(ReferencePlane)指定纹理空间中要应用此效果的近似高度。值为 0 将使纹理完全离开表面,而值 0.5(默认值)表示部分表面凸起而部分区域凹陷。

坐标(Coordinate)接收此表达式所要修改的基本纹理坐标。

高度(Height)接收要用作高度贴图的纹理(或值)。

高度比输入(HeightRatioInput)高度贴图中取得的深度的乘数。这个值越大,深度越极端。典型值的范围是 0.02 到 0.1。如果使用此输入,那么它将取代“高度比”(Height Ratio)属性中的任何值。

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