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链表——环形链表

链表——环形链表

作者: 水橋美咲 | 来源:发表于2018-07-27 16:58 被阅读0次
题目
环形链表

首先,来列一下环形链表的特征:

  • 至少存在一个节点,且有两个指针指向这个节点
  • 链表中有且只有一个环,且这个环一定不能在中间(这里解释一下,如果环在中间,则一定存在有一个节点有两个指出去的指针,显然这是不存在的)
  • 遍历环形链表至少会访问同一个节点两次,且会形成循环无法终止

然后我是立马想到了用set集合的特性来做,不断地把遍历到的节点放入set集合中,同时检查insert操作的返回值,如果发现插入了同一个节点两次,则说明有环

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        set<ListNode*> nodes;
        while (head) {
            auto temp = nodes.insert(head);
            if (temp.second == false) return true;
            head = head->next;
        }
        return false;
    }
};
insert操作的返回值类型,其"second"属性是个bool值标志是否重复插入

这个方法大家都能想到,效率确实不高,还需要额外空间,所以有了下面两种比较好的方法

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if(head == NULL || head->next == NULL) return false;
        ListNode *p1 = head;
        ListNode *p2 = head->next;
        while(p1 && p2 && p1->next && p2->next && p2->next->next){
            p1 = p1->next;
            p2 = p2->next->next;
            if(p1 == p2){
                return true;
            }
        }
        
        return p1 == p2;  // 这里其实也可以return false,结果一样
    }
};
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
            return false;
        }
        ListNode *p = head;
        ListNode *q = head->next;
        while (q && q != p && q->next != nullptr) {
            p = p->next;
            q = q->next->next;
        }
        if (q == p) {
            return true;
        }
        return false;
    }
};

其实这两种方法的算法思想是一样的,设置两个指针,开始时一个指针指向头节点,暂叫作慢指针,另一个指针指向其后一个节点,暂叫作快指针。快指针每次向后移动两个节点,慢指针则是每次移动一个节点,然后用这两个指针进行链表的遍历,只要发现两个节点在移动后相遇,则说明存在环。
其实也很好理解,就像两个人在环形操场上跑步,只要两个人速度不一样,那么总有一个时刻两人相遇。
但是问题来了,快指针每次移动两个位置,慢指针每次移动一个位置,假如快指针在移动的时候正好越过了慢指针怎么办?其实很简单,如果想发生这种情况,只有一个条件,那就是存在一个移动结束时刻,慢指针和快指针相遇,这显然是函数终止条件。


唯一发生快指针越过慢指针而不相遇的情况

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