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聊聊预编译指令include

聊聊预编译指令include

作者: 胖一一 | 来源:发表于2017-01-07 14:13 被阅读0次

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“include”相信大家不会陌生,在我们写代码时,开头总会来一句“include XXX”。include是干嘛用的,很多教材都提到了,因此这里不会再详细解释了,大概意思就是将代码文件需要用到的函数声明、常量等包含到代码文件中。include不是C语言的关键字,而是属于一种预编译的指令,那么预编译又是个什么东东,这也是本文要详细阐述的内容。为了更好地阐述预编译的概念,我们先来看一段代码。有一个头文件,叫“MyCode.h”,内容如下:

MyCode.h文件内容:

int function(int a);

int function(int a)

{

return a;

}

在MyCode.h文件中,我们声明了一个函数function,它带有一个整型的形参,返回值也是一个整型值,并且实现了这个函数。我们再写一个代码文件,叫“MyCode.c”,内容如下:

MyCode.c文件内容:

#include

#include "MyCode.h"

int main()

{

int a = 1;

int b = 0;

b = function(a);

printf("在main函数中,b的值是%d\n", b);

return 0;

}

在MyCode.c中,我们使用include包含了MyCode.h头文件,并且调用了function函数。在Visual C++ 6.0上编译,结果如下:

在VC编译之前,会有一个预编译的过程,即#include "MyCode.h"这一语句会将MyCode.h中的内容插入到相应的位置,那么预编译之后,MyCode.c如下:

...........

int function(int a);

int function(int a)

{

return a;

}

int main()

{

int a = 1;

int b = 0;

b = function(a);

printf("在main函数中,b的值是%d\n", b);

return 0;

}

预编译完了后,VC会继续编译main函数代码。说到这里,也许你还没看出预编译的用处,别急,我们现在修改下MyCode.c中的main函数体,在调用function时,参数是a+1,如下:

#include

#include "MyCode.h"

int main()

{

int a = 1;

int b = 0;

b = function(a + 1);

printf("修改了main函数后,b的值是%d\n", b);

return 0;

}

我们再来编译,结果如下:

这次编译中,由于MyCode.h没有做任何修改,而且之前也已经编译过一次,因此,MyCode.h本次不会再次编译。但是main函数中做了修改,因此,main函数部分会再次编译, 这就省去了MyCode.h的编译时间。试想,如果MyCode.h中有很多的函数声明,很多的函数实现,很多的变量、常量定义,很多的宏,MyCode.c中也包含了很多的头文件,那么,只要预编译一次这些头文件,以后不管怎么修改main函数,再次编译时,是不是能够省去很多的时间?这就是预编译的好处。当然,如果头文件也被修改了,那么头文件还是要重新编译的。

说到这里,有人可能发现了,代码中有#include 和#include "MyCode.h",头文件一个用<>包含,一个用“”包含,两者有什么区别呢?

对于使用<> 来包含头文件的方式,编译器会去系统目录中寻找头文件,而这个系统目录的位置,可以由你手动配置,也可以由编译器默认。比如,在VC中的配置方式如下:

这里指明了头文件在“D:\softwares\Microsoft Visual Studio\VC98”位置,这是VC安装时默认指定的。而“D:\CCode\MySQL\mysql-5.6.24-win32\include”是我安装MySql时,我自己配置的。如果编译器在上述目录中都找不到头文件stdio.h的话,就会报错!

对于使用“”来包含头文件的方式,编译器会去当前编译的代码文件路径下找。比如,MyCode.c所在目录是“D:\CCode\Test”,则编译器会去“D:\CCode\Test”寻找MyCode.h,如果找不到,就会去上述系统目录中找,如果还找不到,就会报错!

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