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Vincent的技术分享:网页调起unity的exe程序并自动登

Vincent的技术分享:网页调起unity的exe程序并自动登

作者: UnityPlane | 来源:发表于2019-10-27 09:40 被阅读0次

思路是这样:通过一个额外的exe文件来实现登录,并保存一个token文件,然后在unity的项目提交数据的时候读取这个token向服务器发送数据。
下面是具体的方法:
s
这个需要用到WPF来编写,首先打开VS2017,选择创建WPF项目:


SharedScreenshot.jpg
如果你的VS中没有wpf那么你就需要打开vsinstaller,选择“窗体程序开发” SharedScreenshot.jpg
环境好了之后,开始写代码,但是wpf与winform有点不同,没有找到main函数,但是这个问题不大,你可以自己新建一个Program.cs的文件,然后点击运行,不出意外的话,会报错,说是有2个入口了,这就表明,他是有main函数的,但是被它隐藏了。所以就需要用户自己调,右击项目面板中的根文件,然后选择属性:选择文件的启动项: SharedScreenshot.jpg
就是你刚刚创建的program.cs文件,然后这样就可以在自己的main函数中写代码了:
  [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            CustomApplication app = new CustomApplication();
            app.Run();
        }

  class CustomApplication : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            JsonData jsonData = new JsonData();
            string logJson = "";
            base.OnStartup(e); 
            if (e.Args.Length > 0)
            { 
                MainWindow window = new MainWindow(e.Args);
                string s1 = e.Args[0];
                string s2 = s1.Replace("//", "/");  //切割传入的字符串
                string[] Info = s2.Split('/');    //多个参数的切割
                string[] Fname = Info[4].Split('.'); 
                #region
                jsonData["username"] = Info[1];
                jsonData["password"] = Info[2];
                jsonData["schoolId"] = Info[3];
                string jsl = jsonData.ToJson();
                logJson = (Post("http://120.27.229.5:8097/experiment/login", jsl));
                JavaScriptSerializer javaScriptSerializer = new JavaScriptSerializer();
                LogDoneMsg logDoneMsg = javaScriptSerializer.Deserialize<LogDoneMsg>(logJson);
                TokenAll tokenAll = javaScriptSerializer.Deserialize<TokenAll>(logJson);
                #endregion  
                if (logDoneMsg.msg == "成功")
                {
                    System.Diagnostics.Process.Start(@"D:\virtureal\project\" + Fname[0] + @"\" + Info[4]);
                    Application.Current.Shutdown();
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("未传入参数!" ); 
                Application.Current.Shutdown();
            }
        }

以上就是在wpf中被网页调起的过程
网页端这么操作:

注册表参数

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS]
@="OCEEQPLUS Protocol"
"URL Protocol"=""

[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\DefaultIcon]
@="G:\\test\\OCEEQPLUS.EXE,1"

[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\shell]
@=""

[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\shell\open]
@=""

[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\shell\open\command]
@="\"G:\\test\\OCEEQPLUS.EXE\" \"%1\""

html页面调用

    <!DOCTYPE html>
     
    <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <a href="OCEEQPLUS://传入的//参数在//这里!"> //这个参数会传到exe文件中,然后根据网页上的登录信息将参数传给exe文件
            alt="点击这里">
        </a>  
    </body>
    </html> 

这样就被调起了,然后再在唤起成功的界面打开unity文件即可。
其实这就是通过中转来打开unity程序,把unity内置的登录功能用wpf来写了。运行的时候也就是一闪而过。用户根本发现不了。

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