2D笛卡尔坐标系(二维坐标系)
2D笛卡尔坐标系
3D笛卡尔坐标系(三维坐标系)
3D笛卡尔坐标系
视口
视口 <= 窗口
视口与窗口
image.png
OpenGL投影方式
正投影:是指平行投射线垂直于投影面。
透视投影:从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图形。
透视投影(左) 正投影(右)
OpenGL各坐标系及坐标变换全局图
坐标变换全局图
2D笛卡尔坐标系
3D笛卡尔坐标系
视口 <= 窗口
视口与窗口
image.png
透视投影(左) 正投影(右)
坐标变换全局图
本文标题:OpenGL-坐标系解析
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