去年的时候,看HBO出品的《西部世界》,智能机器人觉醒之后反杀人类的剧情,看得我热血澎湃的,不同于《西部世界》创立的初衷就是为了满足人类的各种欲望,《游戏加载中》的世界像是个伊甸园,人类在其中逃避现实,完成任务,获得装备,更像是在开一场狂欢的party,但是人们总会低估了自己的残忍,高估了自己的品德,所以崩溃是可以预见的。
这本《游戏加载中》的设定很新颖,穿梭其中,不断做任务通关的设定非常带感,每一个章节都有新的挑战,让人眼前一亮,只是双男主的个人设定,特别是谢汐帅得惨绝人寰,江斜的狂拽酷炫的设定,总让我觉得有些单薄,反而不如配角更出彩,有完整的动机去做一件事,并且愿意为之付出生命的代价,故事有悲有喜,人物也栩栩如生起来。
给我印象最深刻的配角,是第三章《童话小镇》的故事里出现的阿龙,因为游戏背景都是架空的,不如《西部世界》那么考究,不过描写的NPC人物,却也如保持的非常形象而生动。当我们跳过男主谢汐每次领任务领到最难的,拿奖励拿到最多的,通关过得最快的,这些特别炫耀的欧皇设定,(可能就是我嫉妒,笑,如果我有这样一个设计游戏的男朋友,给我各种开外挂,大概做梦都会笑醒,可惜我现在是局外人,所以各种羡慕嫉妒恨……),我们现在进入正题。
阿龙是设计游戏的策划师,打造了自己心里最完美的童话小镇,里面有淳朴的NPC,和优雅的环境,注入了他所有的心血和爱的游戏,尽量做到尽善尽美,可当正式玩家进入其中,就如《西部世界》里的玩家一样,刚开始都是很好的,可是慢慢就凶相毕露了,为了完成任务通关,无所不用其极,甚至伤害游戏里的NPC,那些在玩家看来就是游戏里的一组数据,可在阿龙看来,那是他的孩子和子民,是他的家园,是他心血结晶,所以当游戏玩家一而再、再而三破坏这座小镇的人事物,阿龙爆发了,他屠杀了进入游戏的玩家,可以说是,来一批杀一批,直到整个游戏变成新人的屠宰场。
我一直很喜欢《西部世界》的故事,在这本《游戏加载中》很难得也看见了同样的剧情,却又有着不同的结局走向,《西部世界》的游戏设计者似乎更冷血无情一些,他们知道这些都是假的,是虚幻的,设计游戏只是为了工作而已,《游戏加载中》的设计师们,对待游戏更像是怀胎十月产下的自己的孩子,所以会各种怜爱珍惜,也希望进入其中的玩家,也能够同样如此善待他们,可是游戏对于玩家只是游戏,所以双方矛盾因此而来。索性结局是好的,设计师最后和他的游戏永远生活在一起,通关的游戏,也不会再有新人进入其中了。
而我却在想,如果我是设计师,设计出来的游戏,肯定是希望有更多的人能来玩,能够玩得开心,可是人多了之后,游戏里变得乌烟瘴气,外挂横飞,失去了游戏本来的乐趣。这就像是一个死循环,市面上的大多数游戏好像都是在这个怪圈里无法自拔,游戏玩家可以选择新的游戏,游戏设计者也可以再开发新的游戏,而游戏本身就这样慢慢被人遗忘了。
这个因为游戏而生的故事,却让我觉得,游戏消失了,也未尝不是一件坏事,那些关于游戏的回忆,一直在人们的脑海里,一直存在着,那些和朋友并肩作战的经历,那些绕着NPC不断做任务的日子,那些得到奖励高兴,游戏通过开心的日子,才是我们最宝贵最值得珍藏的回忆。
这有是这本书想给我们带来的,游戏固然好玩,更珍贵的是我们的回忆和友谊,希望被永远铭记。
END。










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