前几天群里小伙伴在QQ福袋中开到了App Store的红包,聊到该去哪里找比较好玩的游戏。
有小伙伴推荐了TapTap的付费排行榜,但也在感慨:TapTap的排名到底有多少可靠性?
所以今天随便对对国内游戏应用市场做一个非专业测评,娱乐娱乐。更多的是想从有限数据(太懒所以没去扒)中能不能找到一些启发:品牌自有游戏应用市场如何转型?对于玩家又如何找到想玩的游戏?
根据国内手机品牌的市场占有,决定评测范围如下:
品牌类:华为、OPPO 、vivo、小米、苹果
渠道类:TapTap、Google Play
在后文将根据以下指标随意的打分。这些指标以「能否找到好游戏」为核心,加入一些个人的理解,并不完整也不专业,所以大家别太纠结。
PC官网:3分
越来越多的游戏官网将网站打造成社区,要么加载诸如游戏背景之类的资料,要么引入周边商城,或是提供服务,反而是游戏下载被大大弱化了。
玩家使用官网的频率不高,但能在官网满足游戏游玩之外的各类需求,或是找到游戏之外的补充内容,这个确实是游戏本身不能提供的。
所以游戏应用市场的官网能不能在纯提供下载服务的基础上进行一些改变,也许是打破官网鸡肋作用的一个办法。
总结:
OPPO和vivo游戏市场官网基本无用,只能简单提供下载功能。
华为相比前两者有应用市场的官网,游戏板块放在了应用市场之下,功能单一,整体看来略旧。
苹果和谷歌的逻辑相同,都把游戏放在了应用商店中,提供下载服务,功能完整,需搭梯子。
小米和TapTap有自己的游戏市场官网,除了游戏下载外,还提供视频等功能。TapTap官网搭建了论坛社区,UI做的也很好,因此分最高。
APP:6分
看完PC端再看移动端。从是否好用/逻辑/用户体验/UI设计/网络/扩展功能六个层面去讨论。
是否好用:用起来是否舒服,能不能直观的找到游戏,一种说不出道不来的佛系感觉。
逻辑:找游戏的过程是否轻松省力,上下方菜单是否多且杂。
用户体验:广告多不多,是否容易误触下载了其他游戏。
UI设计:好不好看。
网络:我就是针对下Google Play。
扩展功能:APP中有没有提供下载外的其他服务,例如小米中有直播、漫画、圈子;vivo有福利、论坛。
总结:
OPPO和vivo的界面相似度60%,设计师出来挨打。首页推的游戏质量参差不齐,下载按钮容易误触,福利、积分等功能并不讨喜。
华为的游戏应用商城中规中矩,没啥好说的。
小米的首页是大banner,和TapTap类似,从底部icon和整体UI可以看出来是花了心思的。一级菜单除了游戏外是「直播」、「漫画」和「圈子」,这是蛮不错的尝试,也是我认为的加分点。
苹果的商店会给人「我游戏促销快来买的感觉」。推收费游戏力度较大,都要恰饭的嘛。
TapTap的首页会推高分热作,排行榜也靠谱,蓝色主色调的设计让人一亮,我继续吹爆。
Google Play也是中规中矩,游戏库大,但需搭梯子。
能否找到好游戏:10分
不能找到想玩的游戏那还是游戏应用市场吗?
到底什么是好游戏,广受好评还是玩家众多,我想每个人的评价方式都不一样。
因此我从TapTap的默认排行榜中挑了10个游戏,看一看它们在其他游戏应用市场默认排行榜的位置。这些游戏中有火热的联机游戏,有广受好评的独立游戏,也有代表某类玩家群体的游戏。
场景:找游戏-打开应用市场-排行榜-下载游戏
这些游戏可能无法被所有玩家接受,但一定程度上能代表着国内的好游戏。
如果游戏应用市场中的默认排行榜中没有这些游戏,甚至是未收录这些游戏,是不是可以认为该应用市场推的游戏不是大家所喜欢的?
需要说明的是,在这里只选了10款游戏,每款游戏的性质不同,厂商对于不同渠道的投放策略也不一样,所以横向的对比结果并不具备参考价值。
10款游戏在各市场上的默认排名
10个游戏的排名是相对的,但仅收录各自默认排行榜前100。例如在苹果的排行榜中,崩坏3位于115,在10个游戏中,排名第6,因此不计入,只收录前5款游戏。
在选取的10个游戏中,TapTap的第10位艾希在下载榜中排名第28;而华为的第4位元气骑士在畅销榜中排名87,第5位月圆之夜则排到了100名之后,那么排前面的是些什么游戏我就不多说了。
总结:
先说Google Play,因为没有国区,部分游戏也没有国际版,但考虑到Google Play游戏库大,可以玩到不少国内无法下载的优质游戏,加上被墙的原因,所以给均分。
TapTap和苹果的游戏库相对完整,其他品牌的游戏应用市场则多多少少有些游戏未上线。像艾希作为热门的收费独立游戏,基本就缺席了。收费手游想要在手机品牌自有的游戏市场有所突破还蛮艰难的。
在华为、OPPO 、vivo、小米四家中,小米和OPPO的排行榜会相对好一点。
运营情况:8分
或者说玩家是否喜欢该游戏应用市场。玩家给游戏的评分是否中肯,是否参与到游戏的后续发展中(评价),游戏是否及时更新等。因此我横向对比了10款游戏在各游戏应用市场的版本、评分以及评价,看是否有异常值出现(数据统计至2019.1.29)。
关于版本,各家上线的游戏更新都挺及时。在谷歌登陆的部分国产游戏更新情况会差一点。
10款游戏在各市场的更新情况
关于游戏评分,满分5分的评分换算成10分。
TapTap出现了较多低分游戏。从10款游戏的评分可以看出,TapTap用户群体对于好的独立游戏会给出相对较高的评价,而对争议较大的真香游戏容忍度低,鄙视链在TapTap相对突出(王者荣耀与恋与制作人)。
苹果游戏评分相对较高,大多游戏都是4.5或5分。苹果的玩家们对于游戏的宽容度相对高,评论区一片祥和。这是否是因为苹果手机的用户整体水平/素质较高就不去深入讨论了。
其他几家没有什么需要特意说的。图中标注的异常值并不代表一定是有问题的,只是与均值有较大偏差,在此说明。
欣喜的是,高质量的国产独立游戏像元气骑士、月圆之夜、艾希在所有游戏市场的评分都很高,一方面代表着国产游戏的发展和国内游戏宏观环境的变好,另一方面也是国内玩家素质的提升和对国产游戏的认可。
10款游戏在各市场的评分
关于评价。因为各个品牌的市场占有、用户数量不同,加上游戏本身的投放策略,所以评价横向对比意义不大。但总的来看,也是有很多好玩的地方。
像元气骑士,反而是在苹果和谷歌市场上的评论更多,更受玩家喜爱,这与两个平台较高的游戏玩家群体密不可分,也一定程度反映了国产优质独立游戏在国际市场上同样能被大家接受。
苹果的商店出现了大量评价,似乎苹果的玩家们更喜欢去参与游戏的讨论与建设,在苹果端搭建社区也许会有蛮不错的反响。
小米出现了较多游戏评论数少,这也许是因为小米游戏应用市场的用户数量本身不多造成的。MI fans要加油啊。
vivo一清色的9999+,很想吐槽。
10款游戏在各市场的评价数
TapTap拿第一并不意外,它确实为玩家和厂商们提供了一个很好的平台。即使它目前还存在一定的问题,也遇到了一些阻碍,但并不影响我们对它的期待与喜爱。
苹果的App Store排名第二。完整的游戏库,宽容与热爱游戏的玩家们是App Store获得认可的关键。2018年年底,App Store做了战略级的改版,从工具走向社区化,这也许能抵抗用户流失与安卓的侵蚀,搭建更好的苹果生态。
从小米的APP和官网可以看出团队在这块很用心,能一直保持产品的进化很不容易。APP中的「直播」、「漫画」和「圈子」代表着小米游戏中心打造综合游戏社区的一些尝试,这也是其他厂商所没有的。
Google Play止步第四是因为对国内游戏支持度不高,网络受限制也是一大问题。但这并不影响Google Play本身的优点,用户体验好,游戏库大,苹果App Store很多被吐槽的毛病在这里都有很好的解决。如果你有国内应用市场无法下载的游戏,去Google Play看看也许是个不错的选择。
华为和另外两家排在后三位,虽然这次测评很不专业,也没有什么可参考性,但确实看到这三款游戏应用市场还有很多地方有待提升与优化,都要恰饭的嘛,玩家们也请多多宽容。
以上测评仅供娱乐,
最后,希望大家都能找到想玩的游戏,希望中国游戏市场越来越好。
*欢迎大家在评论区和谐吐槽用过的游戏应用市场鸭。












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