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UI设计师转型产品经理,你需要的三种能力

UI设计师转型产品经理,你需要的三种能力

作者: 西西子公主 | 来源:发表于2018-01-28 14:00 被阅读135次

有小伙伴问我,想从UI设计师转型产品经理,有什么建议?

毕业3年半,产品经理这个坑我蹲了3年半了,带着“经理”的Title,干着各种“撕逼”的活,下面跟大家聊聊几个与UI设计师“撕逼”的故事。

目的导向VS细节导向

刚毕业做的第一个手机App,第一个版本。拿到设计稿时,我第一反应,“我去,整体风格很好看看看!”,也没多想,和设计师沟通了几个逻辑问题,设计师也找了他老大评审,过了便很愉快地交给了开发哥哥。开发哥哥码了一半,崩溃了,“你们知道这种边框带个圆角的是多么老土的设计么?现在从iOS7推出平面化设计,都是直接铺满,不带有边框更不会有圆角。你们知道这个圆角有多难搞么?苹果没有现成的部件,得自己码,而且项目时间很紧很紧,我以前也没有做过。”设计师也很无奈,已经定稿的东西,要修改要返工,之前的流程又走一遍,而且还没那么好看,没那么好看,没那么好看。。

好了,产品经理夹在中间,要开始撕逼了。对,我先承认圆角不好开发,对,我也先承认没有圆角不好看。虽然我不知道这些是不是事实,我只知道,你说圆角非圆角,对我产品功能,整体框架,有多大的影响?没影响好么?作为App的第一个版本,是不是真的解决了用户痛点,是不是可以运营起来,是不是可以走红?上线后未知的事情太多,扣着一个细节,而影响发版进度,得不偿失。然而我是一个刚毕业的小兵....

然而,随着这撕逼越来越大,各方老大的加入,剧情更加错综复杂,最后是...开发哥哥妥协了,加班加点正常发版了。

然而,两个月后,换了个设计师,干掉了圆角哈哈哈哈,开发哥哥心中有万千只草泥马在奔腾,又大闹了一场,各方老大又加入协调,最后是…开发哥哥又妥协了,加班加点正常发版了。

呵呵,现在的我,总给每个版本设立一个大目标,不影响目标的情况下,随意,怎么快怎么来,决不能有强迫症。



矩阵思维VS线性思维

一天设计师哥哥脑洞大开,看到映客直播间进房的“一道金光闪过”,跟我们提需求说,“我们是不是也可以做一个?”很有道理,很有必要,于是我们展开了调研,相互间撕逼了N轮,输出了PRD。

我们的设计哥哥是非常尽职尽责的,在我们PRD输出之前,他就已经做了一版设计稿了,感动得泪流满面。然而当他看到我们的文档时,心也是被万千只脚踩过一样。

因为,我们,要做一个功能,叫作“直播间飘屏”,而不是“进场通知”。emmmmmm...

“进场通知”是由一个场景联想到的一个功能,是线性的,很简单,达到某个条件的用户,进场时给该直播间的用户来个通知炫耀一下嘛。如果只是做“进场通知”,我们就费了资源,做了个为单个场景服务的线性功能了。但是,万一这个点没拿准,用户需求弱,玩腻了等等,费掉的资源就真的废掉了。开发哥哥又进入了新的循环,去做一个新的线性需求,不断地忙乎,产品更新迭代得很慢。

而我们要做的“直播间飘屏”,就是希望一个框架覆盖多种场景,一次开发覆盖多个功能,这是矩阵式。类似“进场通知”这种飘屏,是不是购买贵族时也可以来个通知炫耀下?是不是参与活动排行上升了也可以来个通知炫耀下?是不是送了个大礼撒了笔大钱,还可以跨直播间全服通知炫耀下?等等,不同的通知,飘屏样式时间都一样,还是说可定制呢?是使用同一个通道还是不同的通道显示?使用同一通道,那是先来先显示,还是后来先显示?等等。

对,我们需要这样去说服设计师,不然的话他又要发飙了,“又让我返工。。”



沟通,沟通,沟通...

用一个小小小实例来举个例子~

我们在做闪屏,也就是App启动后用户见到的第一个界面,有点像App Cover。老板的想法是,除了常规的静态图片,希望能够赋予动态XX,XX或是视频或是动画,反正能动就可以了。但是对于什么样的格式是动态的,而且体积不能太大,但清晰度还行,我是不懂的,只知道我们App里礼物系统是用svga格式动画,App在诱导注册时曾经有过一个mp4

格式的视频,便去请教设计师。

设计师:“一般使用mp4吧。”

我:“为什么?我们之前那个mp4视频有多大?”

设计师:“不到1M,7秒,分辨率很低。”

我:“我看之前的视频在高端机上也还算清晰啊,那svga怎么样?我们现在礼物系统不是用的svga么?”

设计师:“svga不行,很大,太卡了,我每次满屏地铺一张图就会卡死。”

我开始疑惑了:“是你在做svga动画的时候卡,还是在App播动画会卡?”

设计师:“做的时候会卡。”

好了,我理解就是:

0.根据之前的先例,使用mp4是没问题的。

1.svga体积太大,使用要谨慎。

2.使用svga会给设计师制作动画时造成麻烦。

3.svga在App上播会不会卡顿,会不会给用户造成影响,暂时不知道。

于是我说,“我们在考虑闪屏功能,mp4没问题,看看是不是还需要支持svga?”

设计师:“那肯定要啊,万一以后要用到呢?”

我又疑惑了...你刚才明明表示否定svga的,你不是说很大么?。。。

我:“将svga转化成mp4,然后再放上App,可以么?”

设计师:“可以啊,但不建议,会没有svga那么清晰。”

我:“啊?怎么不清晰了?”

设计师:“因为压缩了,要让体积变小,分辨率变低,就不清晰了。”

我。。。心脏和胃估计都缠在一起了。。。也就说白了还是svga太大,既然我们都达成共识体积不能太大,那为什么你还要支持svga,转出mp4不是更好么,清晰度还行就可以了。

后来我反复问,反复确认,终于get到这里的点了。。是有些情况下,例如大部分禁止小部件在动的时候,使用svga体积会很小画面很清晰,其余情况是mp4更好。

港真,这个沟通的过程很痛苦,因为我要不断地判断他的话是否有歧义,而且还需要去提炼最终的核心意思是什么。当然,设计师来说,这个能力不重要,但对于产品经理而言,有效地get到别人表达的点,同时,又能高效清晰地表达观点,就很重要了,因为你是“万金油”啊,别人都没有,你也没有,那这个团队平时是怎么沟通的???

周末一大早码了三个小时,emmmm,一只专注于互联网直播,从国内做到海外的产品狗,欢迎关注~

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