脚本规范
说在前面 开始学习深入理解ES6这本书,有些在看以前的ES6的书本时未理解的东西在逐渐解惑,记录一下,也算是一种别...[作者空间]
前面介绍了entity方式绘制对象,现在我们开始接触primitive方式,primitive方式更接近渲染引擎底...[作者空间]
1.对象解构 2.数组解构[作者空间]