终于迎来本系列的最后一篇文章,主要有两部分,第一部分就是对游戏的经济系统设计进行一个总结,第二部分就是一些自己的感...[作者空间]
第六篇文章通过我负责的游戏产品“滚动的天空”介绍了如何在经济系统设计下进行商业变现,感兴趣的看官可直接将本文拉至最...[作者空间]
在第五篇文章描述了游戏商业系统搭建中的“我们能给玩家什么”,综合起来,作为卖家,我们能给的就是:辅助系统、故事内容...[作者空间]
本系列的前两篇介绍了游戏玩法规则的三种分类,后两篇介绍了如何设计游戏的目标体系,感兴趣的看官可直接将本文拉至最后选...[作者空间]
前面用两篇文章介绍了游戏的三种玩法规则,以及用一篇文章介绍了游戏目标体系搭建中的视听设计技巧,感兴趣的看官可直接将...[作者空间]
前两篇文章将我理解的游戏规则的三种类型及其背后的玩家心理诉求进行了详细的介绍,感兴趣的看官可直接将本文拉至最后选择...[作者空间]
在上一篇文章中我将游戏玩法分成了下述三类,然后着重描述了第一类,这篇文章将会继续描述第二类和第三类(还没看的看官可...[作者空间]
聊聊初衷 鉴于这是一篇长到我必须拆分成好几篇才能发布的总结思考文,我必须要在最开始说明它究竟是在讲啥。简单来说,这...[作者空间]
从去年3月份到现在也实习快一年了,在三家公司也体会到了不同的工作氛围,如在初创公司粗放式的设计开发唯快不破、错了就...[作者空间]
之前一篇文章分享了个人认为作为一名PM该有的六种品质,属于产品的“道”,接下来想和大家分享一下我结合阅读和工作实践...[作者空间]
今年我收到了猎豹移动三个部门的面试邀请,也是有点受宠若惊,分别是商业产品经理、用户产品经理和游戏产品经理的面试,前...[作者空间]
时间:2015年10月17日 地点:北京 一面专业面 面试官先让我做了自我介绍,然后一边听一边扫我的简历,然后从底...[作者空间]
算起来在百度实习也有一段时间了,非常感谢两位mentor对我的指导和给予我较大的工作权限,让我较快的融入团队担起项...[作者空间]
一、抽屉式滑动导航 代表:Facebook,QQ,Path,旧版知乎 不会直接显示在主屏幕,通过点击左(右)上角...[作者空间]
一、4P营销理论 1、产品(Product):注重产品功能,要有核心卖点,即包含产品的实体、服务、品牌、包装等 2...[作者空间]
一、纸笔 1、黑色中性笔:目前在用晨光AGP69201,0.5mm,纯色多选择,书写也流畅 还有朋友送的一盒超艺0...[作者空间]