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    Unity3D学习笔记

    • Jtro的技术分享:Unity中使用Sql数据库实现用户登录与注
      112
      2017-10-21
    • Jtro的技术分享:Unity中使用Sql数据库实现用户登录与注2017.10.21用户登录功能使用十分普遍,现在要做的就是让用户输入用户名和密码,连接数据库,然后实现登录,这个...[作者空间]

    • 读取JSON文件 如何在Unity中读取Json文件中的数据
      257
      2017-09-09
    • 读取JSON文件  如何在Unity中读取Json文件中的数据Josn是一种轻量级的数据交换格式,JSON能够描述四种简单的类型(字符串、数字、布尔值及null)和两种结构化类...[作者空间]

    • iOS开发 Unity如何嵌入UIKit
      1752
      2016-07-08
    • iOS开发 Unity如何嵌入UIKit在开发iOS app的时候,有时候我们需要把一些功能交给Unity做,然后整合到native工程里面。 之前也是找...[作者空间]

    • 在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画
      674
      2016-07-07
    • 在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画在 unity 中使用三种简单的方式实现实时时钟动画 目标这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章...[作者空间]

    • 为 VR 优化UE 4渲染器
      144
      2016-06-22
    • 为 VR 优化UE 4渲染器首发于游戏蛮牛驿馆 为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器...[作者空间]

    • Unity - 在鼠标点击的位置放置对象
      3298
      2016-06-17
    • Unity - 在鼠标点击的位置放置对象目录:1.基本信息2.示例工程3.脚本 目标这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你...[作者空间]

    • 使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框
      1796
      2016-06-16
    • 使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框原帖地址 目标本文的主要的目标是帮助你使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。 你会得到的最终效果如下图 你想要...[作者空间]

    • VR游戏开发403 场景的搭建和一些技巧
      1101
      2016-06-04
    • VR游戏开发403 场景的搭建和一些技巧在Unity3D引擎中,引擎为我们提供了多种便于搭建场景的功能。利用好prefab预设,将会使我们更快速的搭建游戏...[作者空间]

    • 如何在 Unity 2D 和 3D 中放大或缩小以及点击屏幕
      535
      2016-06-07
    • 如何在 Unity 2D 和 3D 中放大或缩小以及点击屏幕目标下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中...[作者空间]

    • 怎样在 Unity 中创建 UI
      1977
      2016-05-29
    • 怎样在 Unity 中创建 UI在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示...[作者空间]

    • Unity 图标字体
      170
      2016-05-24
    • Unity 图标字体原文链接 这是一个关于在 unity 中从网络开发获取大量文件非常小的图标的简短提示。你所要做的就是打包所有你想在...[作者空间]

    • Unity 基础 - 射线
      156
      2016-05-21
    • Unity 基础 - 射线Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。[作者空间]

    • Unity 基础 - 刚体和 Collider
      1176
      2016-05-20
    • Unity 基础 - 刚体和 Collider一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用...[作者空间]

    • Unity 基础 - 预设
      333
      2016-05-20
    • Unity 基础 - 预设Unity 中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就...[作者空间]

    • Unity 基础 - Transform
      416
      2016-05-20
    • Unity 基础 - TransformTransform 可以说是每个游戏对象上必备的组件,主要有两个作用:一个是控制游戏对象的位置、旋转和缩放,第二个...[作者空间]

    • Unity 基础 - Vector3
      681
      2016-05-19
    • Unity 基础 - Vector3Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量...[作者空间]

    • Unity 基础 - Input 类
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      2016-05-19
    • Unity 基础 - Input 类任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠...[作者空间]

    • Unity 基础 - 脚本的生命周期
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      2016-05-19
    • Unity 基础 - 脚本的生命周期新建一个 C# 脚本,在 MonoDevelop 中打开脚本,我们会发现,只要在 Unity 中国年创建的脚本,默...[作者空间]

    • [UE4虚幻引擎教程]-001-UE4的前世今生
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    • [UE4虚幻引擎教程]-001-UE4的前世今生一句话简介:UE4是一家叫Epic Games的公司做的一个名叫unreal engline,中文名虚幻4的免费游...[作者空间]

    • iOS Method Swizzling (repost)
      274
      2016-05-08
    • iOS  Method Swizzling (repost)公司年底要在新年前发一个版本,最近一直很忙,好久没有更新博客了。正好现在新版本开发的差不多了,抽空总结一下。由于最...[作者空间]

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