最近一直都是接触信息管理类的产品,轻量团队协作工具设计,或许可以为自己日常的工作提供些的思路。 Caner整个项目...[作者空间]
原文地址:http://www.uisdc.com/different-ui-designer-working 这...[作者空间]
如何解决信息集合的问题? 在交互设计中,信息集合的方式往往采用卡片式设计和列表设计。列表针对的集合主要是信息栏的“...[作者空间]
写在脑袋上 个人电脑和智能手机都是现代科学的产物,基于这些平台的设计发展的时间并不长,但是回归这些事物的本质,都是...[作者空间]
通过自己对UI/UE相关文章、书籍的阅读思考。整理了一份关于产品UI/UE方面重设计的写作大纲。 本意是想通过制定...[作者空间]
今天有个人找到我,想让我加入他的创业团队。 他说,你看,现在我们生活中有这样这样的问题(场景A,场景B,场景C.....[作者空间]
现如今,AR、VR就像当红炸子鸡似的,火得不要不要的。在大型商场中,似乎随处都能能看到VR眼镜体验区什么的。还有任...[作者空间]
这次整理的是官方文档中的模式部分,相比于之前介绍的控件,这部分更加综合。 同样的,我按照自己的理解将模式部分分为四...[作者空间]
接着上一篇继续讲控件 目录 底部导航栏和标签 底部动作条、菜单和对话框 snackbars、toasts和警告框 ...[作者空间]
本来应该接着讲动画的部分,但是简书好像不能上传gif图,就不能很好地表现动画了,然后网上又已经有大神将动画这一部分...[作者空间]
接着上一篇,在(一)中讲了material design的三个基本构成,即材质、设计和动画,材质已经介绍了,下面讲...[作者空间]
最近在读谷歌的material design设计指南,根据自己的理解将其整理下来,方便之后查阅。 material...[作者空间]
最近看完了被很多人安利过的书《用户力》,讲真,书名挺奇葩的,如果没有被多次安利,我应该是不会看的。 怎么都觉得副标...[作者空间]
【得有个引言】 最近面了很多产品助理,有人说PM像水,是所有部门的溶合剂;有人说PM像中枢,是所有信息的传递者;那...[作者空间]
为了创造成功的产品,作为产品经理或者设计师的我们不仅要考虑产品的功能,还应该考虑与之相联系的主观因素。这些主观...[作者空间]
一般的跑酷游戏里为了刷记录一个劲在重复跑,你觉得累不累?让牛仔来拯救你吧。疯狂动物园是最近出的一款新游戏,把跑酷和...[作者空间]
面试整体形象设计再次强调我们的印象目标: 好印象就是:干练,文艺,有思路有出路,阳光,谦虚,成熟踏实稳重----最...[作者空间]
解:1时间:不超过1分钟 (高手都是多听,该出手时才能很好出手) 2前期准备:查清楚就业招聘的要求,你要核心表达的...[作者空间]
最近一直在招聘UI设计师,见识到专科毕业、半道出家、门外张望的各种形形色色的人。山下不是设计师,也从来没有从事过设...[作者空间]