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    Unity_Shader

    • 我的博客
      0
      2019-01-08
    • 我的博客关于更多的UnityShader的内容请转到我的博客 https://blog.csdn.net/qq_37352817[作者空间]

    • 透明度混合的阴影(不正确)
      8
      2018-08-24
    • 透明度混合的阴影(不正确)首先说明,透明度混合是取不到完全正确的阴影的 Shader "_MyShader/6_Light/4_AlphaB...[作者空间]

    • 透明度测试的正确阴影
      11
      2018-08-24
    • 透明度测试的正确阴影Shader "_MyShader/6_Light/3_AlphaTestWithShadow"{Properti...[作者空间]

    • 同时处理阴影和各种光源的光照衰减
      18
      2018-08-24
    • 同时处理阴影和各种光源的光照衰减Shader "_MyShader/6_Light/2_ShadowAndAttenuation"{Propert...[作者空间]

    • 处理各种光源
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      2018-08-24
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    • 透明度的双面渲染、剔除
      3
      2018-08-24
    • 透明度的双面渲染、剔除剔除 cull shaderLab语句 说明Cull Off ...[作者空间]

    • 关于混合因子
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      2018-08-24
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    • 开启深度写入的透明度混合
      28
      2018-08-24
    • 开启深度写入的透明度混合Shader "_MyShader/5_Alpha/2_AlphaBlend_ZWrite"{Properties...[作者空间]

    • 透明度混合(透明物体)
      3
      2018-08-24
    • 透明度混合(透明物体)Shader "_MyShader/5_Alpha/1_AlphaBlend"{Properties{_Color...[作者空间]

    • 透明度测试的Shader
      23
      2018-08-24
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    • 遮罩纹理(凹凸纹理高光)
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      2018-08-24
    • 遮罩纹理(凹凸纹理高光)Shader "_MyShader/4_Texture/4_MaskTexture/SpecularMask"{P...[作者空间]

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      2018-08-24
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      2018-08-24
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      2017-11-22
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      2017-11-22
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