版本记录 前言 OpenGL ES是一个强大的图形库,是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。iOS...[作者空间]
发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...[作者空间]
用到的组件1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息 AFNetworking网络请求组件 FMDB本地数据库...[作者空间]
版本记录 前言 前面讲了23种设计模式中的前几个,下面我们继续,先看前几篇文章。1. 23种设计模式(一)2. ...[作者空间]
在这样一个注重用户体验的时代,APM 技术快速发展,国内更是百花齐放,最近对各个公司的 APM 产品有一个调研,并...[作者空间]
写在开头: 作为一个iOS开发,也许你不知道NSUrlRequest、不知道NSUrlConnection、也不知...[作者空间]
1.写作缘起 在触摸事件传递机制这个的问题上连自己都觉着不就是老掉牙的Hit-Testingt么,递归遍历,找到最...[作者空间]
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。 ...[作者空间]
1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印)#ifdef DEBUG#define NSLog(FO...[作者空间]
一、进程和线程的概念与本质以及优缺点 1、进程: 进程指的是系统中运行的一个应用程序,系统中的每个进程都是相互独立...[作者空间]
前言 谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Accepta...[作者空间]
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的vie...[作者空间]