1.Destroy和Instantiate 销毁和创建方法,继承自Object。销毁可以设置一个时间,延迟几秒进行...[作者空间]
现在想要实现这样一个需求:当鼠标放到物体上的时候,让物体的大小发生改变,并且不停的旋转,当鼠标点击进行拖动的时候,...[作者空间]
前段时间看到几张图,大概将MonoBehavior事件响应包涵概括,在这里将几张图贴出来给大家分享分享。 2.常用...[作者空间]
1.当物体只有碰撞器的时候 2.当物体上有触发器trigger时,只检测触发,不进行碰撞。(被碰撞一方上需要是tr...[作者空间]
使用AnimationCurve可以实现一些简单的动画,让物体能够实现规则或者不规则运动。 1.新建一个脚本。 让...[作者空间]
1.随机数 float a = Random.Range(0.0f, 2.0f); 生成0.0到2.0之间的...[作者空间]
话不多说,直接上图。 OnGUI方法是在Start方法之后执行的,循环多次执行。GUILayout是自动布局的方式...[作者空间]
找到脚本,点击右键Find References In Scene,在Hierarchy面板中,就能找到附着的物体。[作者空间]
在游戏运行的过程中,想要对点击某一个物体进行响应,需要给这个物体添加一个脚本,实现OnMouseDown()方法。...[作者空间]