光栅化(Rasterize/rasteriztion)。 这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是...[作者空间]
本文档收集了这些年来我们使用Katana定义的最佳实践和准则。 目标[https://github.com/Ben...[作者空间]
Katana[http://www.32r.com/soft/87599.html]是一款专业强大的3D渲染工具,...[作者空间]
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今天带来的是limengyan大佬的经验分享——在maya中arnold渲染层的材质覆盖使用方式。 作者:lime...[作者空间]
表面的纹理就是它的外观和感觉——就像一幅油画的纹理。在计算机图形学中,纹理处理是一种使用图像、函数或其他数据源获取...[作者空间]
作为世界最顶级的三维动画、视效制作公司之一,皮克斯自创建以来就出品了许多轰动世界的动漫作品,比如《玩具总动员》、《...[作者空间]
翻看前面教程的时候发现,没有系统的讲过standard_surface的各项属性,只是穿插零散的讲了一些,这里汇总...[作者空间]
综述: 次表面散射(SSS)模拟光线进入对象并在其表面下散射的效果。并非所有的光线都从被照明对象表面散射,其中一部...[作者空间]
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OpenGLES 2.0中强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用GPU,也就...[作者空间]