今天这是通过Perlin噪声生成的高清地形效果(Perlin噪声输出高清贴图),可以看到这种地形虽然看似合理,但是...[作者空间]
本文是Hello Games的主程Innes Mckendrick在GDC 2017上关于No Mans Sky(...[作者空间]
0. GPU的Rendering Architecture 0.1 SOC硬件架构 在介绍GPU的渲染架构之前,先...[作者空间]
在写shader的时候,我们通常会创建一个unlit shader或者standard surface shade...[作者空间]
中文译作环境光遮蔽,它能将画面上的缝隙、洞口、平面的相邻处以及相交的地方加暗,因为在真实情况下,这些地方是光所照射...[作者空间]
提到屏幕后处理,游戏开发过程中是必不可少的,像Bloom、Blur这类常用的后处理几乎存在于市面上大多数游戏中。U...[作者空间]
写在前面的话 上一篇文章对简单滤镜实现有一定的讲解,那么这一篇则是对图像处理更加深层次的说明,对于一张图片怎么处理...[作者空间]