bottts是一个sketch机器人库,内置小机器人模版。使用它你可以轻松制作一个喜欢的机器人图案! 制作过程非常...[作者空间]
设计师们常常会需要从体验的角度出发,提出一些对产品改进的优化建议或提案,但是对于很多公司或组织来说,用户体验的价值...[作者空间]
不好的设计,背后的原因几乎总是相似的,而好的设计则各自有其优秀的原因。 刚开始学设计的时候,很喜欢找寻各种有趣的、...[作者空间]
服务设计正在受到越来越多人的关注。这个名词并不晦涩、也不难理解,甚至算不上一个新潮的概念。但真正能够把它运用到实践...[作者空间]
倡导以人为中心设计、用户体验一词的创造者——唐・诺曼,认为“同理心设计”不再令人信服,以及我们应该怎样做可以补充这...[作者空间]
中午和几位设计师朋友去吃火锅,经过一家甜品家,发现装修的很特别,是一种克制的性冷淡风,同事说,它家的装修很『高级』...[作者空间]
Medium,设计师博客平台,也用它可以做作品集网站吗?是的。 作品集是设计师准备面试的第一步,再怎么强调它的重要...[作者空间]
本文翻译自Medium的一篇AI文章,原作者是eBay购物AI的产品设计师Elaine Lee。原文链接:http...[作者空间]
用户画像(Persona)是体验设计中一个常用概念,是指创建出对于用户的描述性模型,即"合成的用户原型",用来帮助...[作者空间]
本章节是这份系列指南的最后一节,关于”出错“情况的应对策略,以及一些具体的提出类型范例,正文如下。 对话UI设计中...[作者空间]
这一小节主要介绍了确认和应答两种对话技巧,对于确认,介绍了隐性和显性两种确认方式和使用场景。对于应答,也提供了一些...[作者空间]
本小结围绕口语表达习惯,提出了几点建议,包括简洁、有信息含量的表达,提供示例性的引导、只在需要的时候引导等等,以下...[作者空间]
前言:这一小结主要是围绕用户对话中的自然惯例展开更细致的探讨,其中给出了几条具体的设计建议。以下为正文。 对话不仅...[作者空间]
这一小节内容较少,但是非常重要实用,因为提供了很明确的几份设计走查表,用于在发布产品之前检验问题,清单共有4个,分...[作者空间]
很快就翻译到了第四章节,继上一章充满干活的设计原则之后,这一小节通过一个实际的猜数字游戏的案例,更加清楚直观的展现...[作者空间]
前言:这一小节内容很多,干货满满,提供了非常细致的设计流程与方法的梳理,可以帮助设计师了解如何去思考、开始构建对话...[作者空间]
前言:这一小节主要介绍对话机制的6个步骤,尤其是引入对话回合的概念,并重申了上一章节的一些对话基本原则,从而引入构...[作者空间]
前言:语音交互是一个全新的体验设计领域,目前各家机构、公司、设计组织还处于摸索设计范式的阶段,Google提供了一...[作者空间]
以下是我翻译的一篇FB设计团队设计的一款Gear VR(三星VR设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值...[作者空间]
一个面向美国90后的短视频APP已上线了一段时间,在这个项目中全程主导负责了从0到1的设计过程,流程比较完整,团队...[作者空间]