一、直接光源的渲染方程 1、一个点光源 假设有一个点光源,看x点有多强的能量,自然就是反射过来的能量。即入射光经过...[作者空间]
一、概念 BRDF:Bidirectional Reflectance Distribution Function...[作者空间]
一、为什么引入辐射度量学 问题一:之前提到 Blinn-Phong Model,是简化的光照模型。 其中 光照强度...[作者空间]
一、回顾 Whitted-Style Ray Tracing使用递归的方式,做光线追踪。光线在场景中任何一个地方都...[作者空间]
一、回顾 1、理解 上节通过光栅化和光线追踪的对比,引入光线追踪。 在光栅化中,其实就是构建网格,然后在像素网格中...[作者空间]
一、为什么要引入光线追踪? 1、理解 光栅化和光线追踪是两种不同的成像方式。光栅化是一种很快的近似方法,生成的图像...[作者空间]
一、回顾 在 着色 Blinn-Phong Model 的最后,我们遗留了 在光栅化里,是如何生成阴影的? 的问题...[作者空间]
一、定义 1、现象 拥有完全相同的几何形状,几何表示在空间中是一样的,从球的边界可以看出,模型用的是一样的。为什么...[作者空间]
一、总体回顾 二、问题 下图中左图:每一个正方体颜色相同,看起来不真实。需要shading。 三、着色 Shadi...[作者空间]