5.5.2中没有了以前那种参数是对象的SendMessage方法,WTF. obj.SendMessage("Fo...[作者空间]
一切的起源在于这篇文章,在文中对AssetBundle的加载进行了详细的描述,但是疑问也由此而生。以下是我在UWA...[作者空间]
说明 这篇文章是对《Unity預計算即時GI》这个系列文章的笔记。 目前Unity的微信公众号已经发布了简体版本 ...[作者空间]
说明 这篇文章是对《Unity預計算即時GI》这个系列文章的笔记。 光照图 什么是光照图 光照图在第三章中有如下的...[作者空间]
说明 这篇文章是对《Unity預計算即時GI》这个系列文章的笔记。 基本概念 在Unity裡,可以用兩種不同的技術...[作者空间]
需求 Editor模式下,在运行或者非运行状态下,能够按照指定的变化率来自动改变material中属性数值。 需求...[作者空间]
0.出发点 现在的项目需要设置多套动画组合,全部是由策划在XML文件中设置完成,如果完全的手动在AnimatorC...[作者空间]
### VR平台 在谈技术前需要了解目前的VR以平台,现在基本分为三个平台:PC、移动和游戏主机。 ### 架构图...[作者空间]
概念 LOD全称是Level of Detail,也就是细节层级。 为什么会产生这个技术?根据官方教程的解释是因为...[作者空间]
基本 保证Deepoon助手、显卡驱动是最新的。 安装Deepoon platform sdk。在platform...[作者空间]
unity3d的安装 目前使用的Deepoon1.安装大朋助手。2.如果提示require DpnPlatform...[作者空间]
最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你...[作者空间]
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL.html[作者空间]
关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方...[作者空间]
提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所...[作者空间]
主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/O...[作者空间]
Unity技术面试题 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话...[作者空间]