吸引力 (Appeal) 吸引力是艺术作品的特质,让我们与艺术家的想法连接起来。就像一个演员身上的魅力,是注重细节...[作者空间]
夸张手法 (Exaggeration) 夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试...[作者空间]
时间节奏 (Timing) 动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添...[作者空间]
次要动作 (Secondary Action) 虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的...[作者空间]
弧线运动 (Arc) 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。...[作者空间]
缓入缓出 (Slow In and Slow Out) 对象很少从静止状态一下子加速到最大速度,它们往往是逐步加速...[作者空间]
跟随和重叠动作 (Follow Through and Overlapping Action) 事情并不总在同一时...[作者空间]
连续运动和姿态对应 (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose) 连续运动是绘...[作者空间]
演出布局 (Staging) 演出布局是确保对象在场景中得以聚焦,让场景中的其它对象和视觉在主动画发生的地方让位。...[作者空间]
预备动作 (Anticipation) 运动不倾向于突然发生。在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或...[作者空间]
挤压和拉伸 (Squash and stretch) 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。当一个球在弹跳时...[作者空间]
前言 本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式 作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建...[作者空间]