Loading作为一个常见,并且带有排他性的动画,已经被各路大神表现的淋漓尽至。那么如何在众优秀作品下,做出一个性...[作者空间]
摘要:当操作界面不符合用户心智模型和基于经验的期望时,那些旨在通过减少操作步骤来提升用户效率的特性,最终会伤害到用...[作者空间]
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字体 iOS 的字体用的是常州华文的黑体-简HeitiSC(中文)和Helvetica、Arial,当然iOS7自...[作者空间]
无论是在app还是在web端,搜索都是一个发现内容的重要方式。与web端不同,app上的搜索功能在设计方面有自己独...[作者空间]
单位: pt:ios开发单位,即point,绝对长度,1pt=1/72英寸。 ppi:Pixels Per Inc...[作者空间]
最近一直在花时间琢磨各种各样的app。看得多了,对于如何设计app有了一些自己的小心得,准备针对app的常见模块总...[作者空间]
文章纲要: 1.为什么要登录? 2.什么时候登录? 3.怎么登录? 一、为什么要登录 目前app关于登录有两种选择...[作者空间]
前一篇:iOS 8人机交互指南(9) 10. 颜色与排版(Color and Typography) 10.1 颜...[作者空间]
如果你在微信中加入了不少的群组,而这些群组又很热闹的话,你一定遇到过这样的情况——面对数十条甚至数百条新消息,即便...[作者空间]
最近我负责了一个网络请求超时的反馈设计,借此机会我也顺便通过此文记录了一下整个思考过程,整理一下自己的思路。 当我...[作者空间]
注一:本文本着「写完一篇文章再砍掉一半」的原则,不必要的解释和说明都没有详细展开。 注二:本文所有图文(除了截图)...[作者空间]
通知设计 通知的设计应该做到能及时的将用户关心的信息内容传递给用户,信息是要针对用户的需要,或者是紧急的内容,否则...[作者空间]
一、内容优先 对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面的布局应该以内容为核心,而提供...[作者空间]
本章是《Design for Wearables》的第1课。作者强调在设计app之前,必须先了解Apple Wat...[作者空间]
在《写给产品经理和设计师的用户体验知识1》中,我与大家分享了我个人对「用户体验」和「设计」的理解,以及2个设计原则...[作者空间]
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en译者水平有限……如果有什么错误或者建议欢迎提给我=3= 原文链接:http://designmodo.com/...[作者空间]
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