只要写过几年C#,你就不可能没用过反射。 如果要通过反射调用函数,最广泛的用法是使用Invoke。 比Invoke...[作者空间]
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集...[作者空间]
前面些时候要研究串口通讯,于是就接触到了多线程,期间呢,笔者想当然的把在线程里面使用了Unity 的 Text。然...[作者空间]
试想一下,如果写出来的代码如艺术品,那将是多么美妙的一件事。因此,小编该好好学习一下怎么去设计代码了。设计模式这种...[作者空间]
在学习C#的过程中,大家一定会听说过一些CLR、JIT、LR、什么堆栈分配、内存释放的东西,谈到大家对这些元素的理...[作者空间]
背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通...[作者空间]
大致总结下C#中几个常见知识点的个人理解,以对基础已经有所了解为前提。 ref/out 区别:ref参数需要在传入...[作者空间]
在前面两篇Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇和Unity C#基础之 多线程的前世今生(中) ...[作者空间]
书接上回Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇,下面为大家介绍从.NET 1.X到4.X版本中多线...[作者空间]
多线程,项目中的应用不可缺少,能极大的提高程序的响应速度,但是也会提高内存和CPU的计算量(空间换时间),下面简单...[作者空间]
策略模式——定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 算法族:一...[作者空间]
前言 Android的设计模式系列文章介绍:欢迎关注,持续更新中: Android的设计模式-设计模式的六大原则一...[作者空间]
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual...[作者空间]
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual...[作者空间]
前言 之前写过一篇英雄联盟之「策略模式」,居然有人说没玩过,那么今天给大家带来一篇王者荣耀篇,如果还没玩过,那就去...[作者空间]
设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多...[作者空间]
观察者模式、事件通知、消息队列三者有类似,都有回调函数注册,通知调用的设计,容易混淆。 简述和区别 观察者模式:被...[作者空间]
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者...[作者空间]