最近在构建iOS版本的时候遇到这么一个Error:ShowingRecentMessages time="2021...[作者空间]
因为项目需要对一些中文名字的物品进行排序,我在C#控制台工程下面测试,直接使用系统的List.Sort()函数是可...[作者空间]
一、个人结论 在Unity中重写了“==”比较操作符,官方说是出于两个原因: 1、在编辑器模式下面重写“==”操作...[作者空间]
一、问题描述 我用的Unity版本是2019.2.8f1,在导入一个新项目工程代码的时候一直报错,说我的文件命名空...[作者空间]
上一篇文章中介绍了雷达图的顶点计算 炉石不传说:Unity中绘制属性雷达图《一》zhuanlan.zhihu.c...[作者空间]
现在大多数游戏里面都是英雄或者角色属性的雷达图,来展示一个英雄的定位等直观信息。下图中是我们游戏里面的一个球员的属...[作者空间]
一、图形效果处理流程 实现UGUI的背景模糊,其实也就是实现一种后处理效果,牵扯到后处理效果的,基本都需要在OnR...[作者空间]
Unity2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(Assembly Definition File...[作者空间]
一、资源路径 Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图: Android平台 iOS平台 二、Un...[作者空间]
1、Unity开启全新的版本号命名 全新版本的发布方式:在GDC期间,官宣了Unity全新的版本发布计划。包含:U...[作者空间]
题外话:最近项目要从Unity5.5.3升级到2017.4.18版本,所以从官网上面下载了一个4.18的版本,用以...[作者空间]
题外话:写篇文章的主要动力来源还是看了Unity2018.3.0发布视频(地址:https://v.qq.com/...[作者空间]
题外话:刚好最近几个月带了一个校招生,由于个人原因要离职了,所有这个同学想让我给他指定一个一年的学习计划,其实一年...[作者空间]
移动设备游戏中经常会遇到重力感应的开发,Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleratio...[作者空间]
NGUI Mesh 粒子 Spine 层级解决方案 render order Vs render queue ng...[作者空间]
场景内物件和特效和UI的设置规范 1、 场景内的物件的Layer层要根据场景内的主相机MainCamer的Cull...[作者空间]
最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光...[作者空间]
1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统...[作者空间]
Lambert Lambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。简...[作者空间]
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下...[作者空间]