滤镜实际上就是在片元着色器对特定的像素点进行处理。 灰度滤镜灰度滤镜原理: 浮点算法:Gray = R * 0.3...[作者空间]
原始图像数据与内存包装 图像的存储空间= 图像的宽度 * 图像的高度 * 每个像素的字节数(系统决定) 内存对齐:...[作者空间]
为什么要使用矩阵堆栈? OpenGL在进行渲染的时候是通过模型视图矩阵和投影矩阵运算得到最终显示的坐标。 模型矩阵...[作者空间]
先引入一个案例: 设置一个甜甜圈,为了体现出阴影效果和立体效果,选取默认光源着色器开始渲染: 效果如下: 可以看到...[作者空间]
OpenGL固定管线下的着色器包括: 单元着色器(GLT_SHADER_IDENTITY) 平面着色器(GLT_S...[作者空间]
OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨编程语言的图形编程接口...[作者空间]