本文精选了一些用Unity制作2D消除类游戏的UI素材、音频资源和完整项目。 常见的消除类游戏种类有:三消、六边形...[作者空间]
参考文章:https://blog.csdn.net/hiwoshixiaoyu/article/details/...[作者空间]
前阵子发了一篇废旧 Android 手机改造成 Linux 服务器的文章,整篇文章偏实操性,所以有读者问有什么实际...[作者空间]
无论作为一个独立游戏开发者,策划,还是一个设计师,拥有一定库存的参考资源都是一件非常重要的事情,并更加方便自己工作...[作者空间]
导语: 罗斯基对本文内容负责,并承若案例、数据,资料均真实有效。 本想用《31W人参与,数亿短视频点赞,单日新增用...[作者空间]
终于迎来本系列的最后一篇文章,主要有两部分,第一部分就是对游戏的经济系统设计进行一个总结,第二部分就是一些自己的感...[作者空间]
第六篇文章通过我负责的游戏产品“滚动的天空”介绍了如何在经济系统设计下进行商业变现,感兴趣的看官可直接将本文拉至最...[作者空间]
在第五篇文章描述了游戏商业系统搭建中的“我们能给玩家什么”,综合起来,作为卖家,我们能给的就是:辅助系统、故事内容...[作者空间]
前面用两篇文章介绍了游戏的三种玩法规则,以及用一篇文章介绍了游戏目标体系搭建中的视听设计技巧,感兴趣的看官可直接将...[作者空间]
前两篇文章将我理解的游戏规则的三种类型及其背后的玩家心理诉求进行了详细的介绍,感兴趣的看官可直接将本文拉至最后选择...[作者空间]
在上一篇文章中我将游戏玩法分成了下述三类,然后着重描述了第一类,这篇文章将会继续描述第二类和第三类(还没看的看官可...[作者空间]
聊聊初衷 鉴于这是一篇长到我必须拆分成好几篇才能发布的总结思考文,我必须要在最开始说明它究竟是在讲啥。简单来说,这...[作者空间]
我们刚开始做游戏时大多数人都不能独立制作出想要的游戏资源,所以在没有商业用途的游戏里,我们可以用别人已经制作出来的...[作者空间]
有一条和平的小村,住着一群热爱和平的羊。 有一天,一只饥饿的老虎误打误撞进入了小村里,看见眼前一只只肥美可口的小羔...[作者空间]
漆黑的夜色里,它在夜空中飞翔。 无需隐藏在街边小巷里,它挥舞着自己的“翅膀”,乘着泛凉的夜风,在高空之上俯视着一个...[作者空间]
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 为什么要搞关卡设计 我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就...[作者空间]
作者:潘东燕/王晓明 本书特点:腾讯首批手游产品(“天天系列“手游)产出的全过程。这个系列产品对腾讯意义重大,它是...[作者空间]
以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。 2-1 炉石传说 ...[作者空间]
如果你玩过《2048》、《1010!》、《Hex FRVR》这几款风靡一时的消除类游戏,那么对它们想必一定记忆深刻...[作者空间]
早在PC和主机平台发售的动作解谜游戏《兄弟:双子传说》在历经两年的市场考验后,近日正式登陆App Store和更多...[作者空间]