之前断断续续有一些读书笔记,但是都未曾坚持,这次重新开始归纳,望困惑时回顾,开卷有益。 《麦肯锡精英高效阅读法》阅...[作者空间]
今天在做项目的时候,遇到一个问题,就是当数据量有成千上万行的时候,想要通过滚动列表实现的时候,不可能去实例化成千上...[作者空间]
游戏同步机制 在多人对战的游戏中,游戏的每一方客户端需要保持每一个时刻大家的数据是一致的,常见的同步方式分为帧同步...[作者空间]
事件管理器的由来 在游戏系统中,当一个对象需要去访问另一个对象的时候,一般有几种情况:1、A对象是B对象的成员变量...[作者空间]
资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetB...[作者空间]
unity3d想要从一个AssetBundle里Load出资源,必须将该AssetBundle及该AssetBun...[作者空间]
unity3d在5.0之后打包Assetbundle变得比之前简单多了,最简单的办法就是把所有资源都标记Asset...[作者空间]
游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个...[作者空间]
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己...[作者空间]