一、FLAG的具体意义 1、FLAG概述 有关save系列函数,在canvas中总共有如下几个: public i...[作者空间]
开篇 前面很多篇文章都用到了图层的概念,但是一直没有详细介绍,今天这篇文章将详细的介绍 Canvas 与 图层的概...[作者空间]
开篇 本篇我们将使用不同模式来实现一些常见效果,具体看下文吧 示例1、区域波纹 这种效果是不是看着挺炫的?复杂么?...[作者空间]
一、GPU硬件加速 1、概述 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器...[作者空间]
开篇: 经过前几篇,我们基本把paint和canvas的基本用法就看完了,今天我们来个大汇总,列举一个paint的...[作者空间]
开篇 废话不说了,直接开凿吧!这篇这要说一下路径(path)的绘制技巧以及 神一样的存在(贝塞尔曲线)的绘制 基本...[作者空间]
开篇 上篇介绍了 Canvas 的基本操作,绘制圆、矩形、椭圆、弧等,Canvas 除了这些操作还有两个比较重量级...[作者空间]
开篇 前面在介绍 onDraw 过程时,有提到 View 的绘制(Canvas 的使用),后续的几篇会详细的介绍有...[作者空间]
一、概述 在实际的开发当中,我们经常会涉及到绘制路径,这里我们总结一下Path的常用API。 二、基本用法 对于一...[作者空间]
一、概述 Shader称为着色器,通过给Paint设置Shader,我们可以对图像进行渲染,在实际的使用当中,我们...[作者空间]
一、概述 在颜色合成文章中的最后一个小结当中,我们已经见到了PorterDuff.Mode这个枚举类,在本次的图像...[作者空间]
一、概述 有时候,我们希望对一个图片或一个复杂图形的颜色,进行处理,那么这时候可以采用Paint的setColor...[作者空间]
一、和Canvas保存相关的标志 在了解Canvas的保存之前,我们先看一下和保存相关的标志的定义,它们定义了保存...[作者空间]
一、概述 经过前面对绘制原理的学习,我们知道当View的onDraw(Canvas canvas)方法被调用时,会...[作者空间]