现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理出入的数据,如果不使用着色器,那么OpenGL可以处理的事情可能只有清...[作者空间]
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染...[作者空间]
上一篇文章中,我大概介绍了一下短视频的拍摄,主要就是音视频的加减速。这篇文章我将介绍下抖音视频特效的实现,废话不多...[作者空间]
上一篇我们通过定义的顶点坐标绘制了一个三角形,通过设置颜色值,改变了三角形的渲染颜色。在实例化GLKBaseEff...[作者空间]
在上一节的文章中,我们对着色器的基础有一些基础的认识。学习到这里,下面我们挽起裤管就是干,看看着色器在开发中的应用...[作者空间]
iOS开发之OpenGL ES学习01 -- Hello Triangle GLSL前一篇主要是学习OpenGL的...[作者空间]
前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发...[作者空间]