目前市面上的单机游戏,大多数都是3D形式,开放世界为主的游戏,这些游戏的音效与真实世界相差不大,相比于电子游戏发展...[作者空间]
游戏背景音乐中经常性的为了表现自然场景而采用新纪元音乐风格。这种音乐兴起于20世纪80年代,是在欧美发展起来的一种...[作者空间]
游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举...[作者空间]
游戏背景音乐由于其中多种音乐风格的运用使得整个游戏背景音乐系统得到了丰富。但依据游戏当中的使用,游戏背景音乐大致上...[作者空间]
游戏背景音乐由于其中多种音乐风格的运用使得整个游戏背景音乐系统得到了丰富。但依据游戏当中的使用,游戏背景音乐大致上...[作者空间]
游戏背景音乐由于其中多种音乐风格的运用使得整个游戏背景音乐系统得到了丰富。但依据游戏当中的使用,游戏背景音乐大致上...[作者空间]
1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,游戏主机就是早期的计算机,由于计算机体积庞大,需...[作者空间]
游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到...[作者空间]
众所周知,对于游戏制作公司来说,配音演员并不是一个“招之即来,挥之即去”的渺小角色,因为后期想要吸引玩家喜欢游戏,...[作者空间]
音乐是一种美妙的艺术,也是一个宽泛的定义。而游戏,被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。游戏是一个独立的、完整的世...[作者空间]
随着网络技术和计算机技术的迅速发展,网络小说、网络游戏等网络文化成为人们生活中的重要组成部分。尤其是网络游戏,近几...[作者空间]
配音作为节目的重要组成部分,它不仅可以提高节目的质量,而且可以让听众更利于理解和接受节目信息。配音要求配音员尽可能...[作者空间]
音乐是我们日常生活中不可缺少的, 音乐配上游戏更是能够最大限度地放松人们紧张的神经,游戏音乐将人、时间、空间全部汇...[作者空间]
游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了。游戏主题曲的传唱度高于纯音乐,歌词的准确定...[作者空间]
游戏战斗类音效可分为物理类音效和法术类音效两大类。物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音。法术类指的是进行物...[作者空间]
网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中。最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1...[作者空间]
一款完整的游戏,不仅有精美的画面,还有符合游戏的音乐、音效与配音。音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的...[作者空间]
在游戏中,不同的玩法和玩家操作往往会有大量对应的音乐,我们以RPG游戏为例,一般可分为:登录音乐、场景音乐、战斗音...[作者空间]
游戏深受玩家不同阶段玩家的喜爱,游戏音乐服务于游戏,通过声音的形式为玩家提供游戏的氛围,让玩家在游戏中获得乐...[作者空间]
音乐渗透在生活的各个领域,我们的生活也离不开音乐,同样,在游戏领域,一首动人且符合情境的音乐能吸引玩家的兴趣...[作者空间]