目前比较明显感受到的是,游戏化的市场开始发力。国内开始多了不少游戏化的案例,但最搞笑的就是所谓的“区块链游戏化”了...[作者空间]
奖励是一种常见的激励手段,几乎出现在我们日常生活和工作中的每一个角落,但很少会有人去质疑它的合理性。 我们通常只关...[作者空间]
来源 | GamFed译者 | 叶与秋 什么是游戏化? 游戏化是一种新兴的创新,它起源于电子游戏产业。游戏在人类文...[作者空间]
作者 | Vasilis Gkogkidis来源 | GamFed译者 | 叶与秋 这篇文章由 Vasilis G...[作者空间]
前言 春节假期结束后不久,腾讯宣布开始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏...[作者空间]
前言 Ecosia绿色搜索引擎成立于2009年12月,是一个基于Bing和Yahoo的绿色搜索引擎,由一家德国创业...[作者空间]
作者 | Gustavo F. Tondello、Rina R. Wehbe、Lisa Diamond、Marc ...[作者空间]
作者 | Andrzej Marczewski来源 | Andrzej Marczewski 的网站译者 | 叶与...[作者空间]
作者 | Benedikt Morschheuser、Karl Werder、Juho Hamari、Lobna...[作者空间]
前言 最近有一类产品相当火热,那就是号称“撒币”游戏的答题赢奖类产品,这类产品起源于国外的 HQ。无论是冲顶大会、...[作者空间]
作者 | Gustavo F. Tondello、Alberto Mora、Lennart E. Nacke来源 ...[作者空间]
积分的定义 通常而言,说到积分,我们都能想起那些遍布在各行各业的积分系统,这类积分本质上是忠诚度计划的一部分。它是...[作者空间]
作者 | Andrzej Marczewski来源 | Andrzej Marczewski 的网站译者 | 叶与...[作者空间]
作者 | Andrzej Marczewski来源 | Andrzej Marczewski 的网站译者 | 叶与...[作者空间]
徽章的价值 说到徽章,相信大多数人都非常熟悉。毕竟在很多产品中都存在徽章体系,比如微博、QQ、Keep、知乎、得到...[作者空间]
做活动的价值 无论是产品或服务,其实都离不开围绕拉新、促活、留存、知名度这几个方面,而活动作为一个承载方式可以有效...[作者空间]
作者 | Gustavo Tondello来源 | Gustavo Tondello 的网站 我之前讲过关于游戏和...[作者空间]
作者 | Gustavo Tondello来源 | Gustavo Tondello 的网站译者 | 叶与秋 关于...[作者空间]
作者 | Yukai-Chou来源 | Yu-kai Chou 的网站 前言 这是一个由 Octalysis 集团...[作者空间]
作者 | Andrzej Marczewski来源 | Andrzej Marczewski 的网站译者 | 叶与...[作者空间]