本文为A-Frame简明教程系列文章的第零篇,大家可以到专题里了解更多。 引子 今天在Github上浏览教程,偶然...[作者空间]
本文为A-Frame简明教程系列文章的第三篇,大家可以到专题里了解更多。 实体组件系统 1. 概述 实体-组件-系...[作者空间]
在VR开发中,除了图形视觉渲染,音频处理是重要的一环,好的音频处理可以欺骗用户的听觉,达到身临其境的效果,本文主要...[作者空间]
上期从头显和手柄两个层面对VR交互事件进行介绍,前者使用的是WebVR API,而后者则需用到Gamepad AP...[作者空间]
前两期主要介绍了开发WebVR应用的基本套路,不过开发出来的场景还只是“可远观而不可亵玩”,缺乏交互性,本期将带大...[作者空间]
Cardboard与gaze注视 Cardboard可以说是手机VR头显的元老了,狭义上指的是Google推出的一...[作者空间]
最近WebVR API 1.1已经发布,2.0草案也在拟定中,在我看来,WebVR走向大众浏览器是早晚的事情了,今...[作者空间]
本文旨在介绍如何搭建WebVR单页面工程以支持多场景开发。 首先,作为一个基本的前端工程来说,我们需要让代码“工程...[作者空间]
WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开...[作者空间]
导语:2016作为VR虚拟现实的元年,各大VR厂商纷纷推出自己的硬件设备,巨头们建立自己的VR生态圈,推出各自的设...[作者空间]
这篇文章本应该在2个月前就出现了,但是一直都没有足够的动力去写。直到,我最近在玩知乎,也看到了一个类似的问题。加上...[作者空间]